GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Creation Engine (2011)

Bethesda'nın Modüler Harikası, Radiant AI ve Dünyanın En Canlı Modlama Ekosistemi

United States · 2011 · engine

2011 yılında Bethesda Game Studios tarafından The Elder Scrolls V: Skyrim için geliştirilen Creation Engine; açık dünya fantezi ve rol yapma oyunlarında eşyaların fiziksel kalıcılığı (object persistence), dinamik yapay zeka rutinleri (Radiant AI) ve modlama özgürlüğü konusunda dünyanın en verimli motorudur. Gamebryo'nun kod tabanından doğarak baştan aşağı yenilenen motor; Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve 'Creation Engine 2' sürümüyle Starfield'a güç vermiş; oyuncuların oyunun her parçasını değiştirebilmesini sağlayan 'Creation Kit' araçlarıyla on binlerce bağımsız yaratıcının okulu olmuştur.

Creation Engine (2011)

Gamebryo Mirasından Kendi Motoruna: Fiziksel Kalıcılık

Todd Howard ve ekibi, Oblivion ve Fallout 3'teki Gamebryo kısıtlamalarını aşmak için grafik, ışıklandırma ve bellek yönetimini sıfırdan yazdı. Creation Engine'in en benzersiz özelliği, dünyadaki yüz binlerce nesnenin fiziksel koordinatlarını ve durumlarını hafızada tutabilmesiydi: Oyuncu bir mağaranın masasına bıraktığı bir yüzüğü, 100 saat sonra oyuna döndüğünde bıraktığı milimetrede bulabiliyordu. Havok Behavior entegrasyonu, ejderhaların uçuş animasyonlarını araziye göre dinamik hesapladı. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Baş Sistem Mimarı & Yönetmen: Todd Howard, Guy Carver, Geliştirici & Sahibi: Bethesda Game Studios / ZeniMax / Microsoft, Çıkış Tarihi: 11 Kasım 2011 (Skyrim ile), Kilit Mimariler: Radiant AI (Yapay Zeka Günlük Rutinleri), Radiant Story, Havok Behavior, Creation Kit), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.

Radiant AI ve Creation Kit ile Açık Kaynak Gücü

Creation Engine'in kalbinde yer alan Radiant AI sistemi, kasaba sakinlerinin sabah tarlaya gidip akşam meyhanede içki içtiği ve geceleri evlerinde uyuduğu gerçekçi 24 saatlik rutinler yarattı. Bethesda'nın oyunla birlikte dağıttığı 'Creation Kit' geliştirme aracı, oyuncuların yeni görevler, silahlar, kıtalar ve grafik modları eklemesini sağlayarak Skyrim ve Fallout 4'ü 15 yıl boyunca internetin en çok oynanan oyunları arasında tuttu. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Baş Sistem Mimarı & Yönetmen: Todd Howard, Guy Carver, Geliştirici & Sahibi: Bethesda Game Studios / ZeniMax / Microsoft, Çıkış Tarihi: 11 Kasım 2011 (Skyrim ile), Kilit Mimariler: Radiant AI (Yapay Zeka Günlük Rutinleri), Radiant Story, Havok Behavior, Creation Kit), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.

Verification Sources