Corrupted Blood Olayı (2005)
World of Warcraft'ta Başlayan ve Epidemiyologlarca İncelenen Sanal Salgın Felaketi
13 Eylül 2005 tarihinde Blizzard Entertainment'ın World of Warcraft (WoW) 1.7 yamasıyla Zul'Gurub zindanını açması sonucu meydana gelen Corrupted Blood (Bozulmuş Kan) olayı; video oyunu tarihinde sanal bir dünyanın başına gelen en büyük kazara salgın felaketidir. Salgının yayılma dinamikleri ve oyuncu davranışları, gerçek dünya salgın hastalık uzmanları (CDC) tarafından bilimsel makalelere konu edilmiştir.
Zindandan Şehirlere Kaçan Ölümcül Virüs
Hakkar ile yapılan savaşta oyunculara bulaşan bu debuff, saniyede yüzlerce can puanı hasar vererek etraftaki oyunculara sıçrıyordu. Normalde zindandan çıkınca kaybolması gereken büyü; Avcıların (Hunter) enfekte olan evcil hayvanlarını zindanda geri çağırıp Ironforge ve Orgrimmar gibi kalabalık başkentlerde yeniden çıkarmasıyla şehirlere taşındı.
Sanal Soykırım ve İnsan Davranışları
Başkentlerdeki dükkan sahipleri ve NPC'ler virüsü kapıp ölmedikleri için süper taşıyıcıya dönüştüler. Düşük seviyeli karakterler saniyeler içinde ölerek şehir sokaklarını binlerce iskeletle doldurdu. Oyuncuların bir kısmı şifacı olarak karantina kurmaya çalışırken, bazı nihilist oyuncular bilerek virüsü kapıp temiz köylere kaçarak biyolojik terör estirdi.
Epidemiyoloji ve COVID-19 Tahminleri
Blizzard sunucuları sıfırlamak zorunda kaldı. Dr. Eric Lofgren ve Dr. Nina Fefferman, bu olayı The Lancet'te yayımlayarak insanların karantina ihlalleri, panik kaçışları ve virüs inkarı gibi davranışlarının simülasyonunu yaptı; bu veriler 2020 COVID-19 pandemisinde insan tepkilerini anlamak için doğrudan kullanıldı.