Corrupted Blood Incident (2005)
Wabah Virtual Tidak Sengaja di World of Warcraft yang Merevolusi Ilmu Epidemiologi
Terjadi pada 13 September 2005, menyusul pengenalan patch 1.7 dari Blizzard Entertainment untuk raid Zul'Gurub, insiden Corrupted Blood adalah pandemi virtual terdokumentasi pertama dalam sejarah permainan. Penularan tidak sengaja dari penyakit mematikan ini di antara jutaan pemain online menjadi studi kasus yang sangat berharga bagi para epidemiolog global yang memodelkan wabah penyakit di dunia nyata.
Gangguan dan Infiltrasi Perkotaan
Debuff tersebut memberikan damage tinggi yang berulang dan melompat di antara pemain yang berdekatan, dirancang untuk kadaluarsa di dalam ruang raid Hakkar. Namun, Hunter yang mengusir hewan peliharaan yang terinfeksi sebelum mati memanggilnya kembali di ibu kota yang padat penduduk seperti Ironforge dan Orgrimmar, melepaskan wabah kepada populasi kota yang tidak curiga.
Penyebar Super Tanpa Gejala dan Keruntuhan Sosial
Pedagang karakter non-pemain di kota terjangkit penyakit itu tanpa meninggal karena memiliki kesehatan tak terbatas, menjadi penyebar super tanpa gejala. Avatar tingkat rendah mati dalam hitungan detik, menutupi jalan-jalan utama ibu kota dengan gunungan kerangka. Karantina pemain spontan runtuh saat pelaku jahat sengaja menggunakan infeksi sebagai senjata.
Penelitian Epidemiologi yang Inovatif
Blizzard akhirnya dipaksa untuk menerapkan rollback server yang keras. Ahli epidemiologi Dr. Eric Lofgren dan Dr. Nina Fefferman menerbitkan makalah penting di The Lancet Infectious Diseases, menggunakan data perilaku pemain—seperti penerbangan panik, rasa aman palsu, dan penyebaran yang menentang—untuk menginformasikan model penyakit selama krisis COVID-19 2020.