GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Company of Heroes Serisi

Relic Entertainment'ın Essence Motoru ve Fizik Tabanlı İkinci Dünya Savaşı Devrimi

Kanada · 2006 · game

2006 yılında Relic Entertainment tarafından geliştirilen Company of Heroes; Havok fizik motoru ve Essence Engine sayesinde siperlerin parçalandığı, tank mermilerinin sektirildiği, manga baskı ateşi (suppression) ve dinamik arazi yıkımıyla modern taktik stratejinin altın standardıdır.

Company of Heroes Serisi

Essence Motoru ve Dinamik Siper Fiziği

Relic Entertainment, o güne kadar görülmemiş bir görsel ve fiziksel gerçekçilikle İkinci Dünya Savaşı Normandiya çıkarmasını canlandırdı. Askerler bağımsız birimler yerine mangalar halinde hareket ediyor; duvarların, kum torbalarının ve kraterlerin arkasına yönlü olarak siper alıyordu. Bir tankın çitleri ezip geçmesi, top mermisinin binaları kat kat yıkması savaş alanını tamamen dinamik kıldı.

Baskı Ateşi ve Taktiksel Sektör Hakimiyeti

Ağır makineli tüfeklerin (MG42) kurşun yağmuru altına giren mangalar yere yapışıp hareket edemez hale (pinned) gelirken, oyuncu diğer birimlerle arkadan kuşatma (flank) yapmak zorundaydı. Tankların arka zırhının daha zayıf olması ve mermilerin eğimli zırhtan sekebilmesi (ricochet), oyunu bir sayılar savaşı olmaktan çıkarıp saf bir taktik satrancına dönüştürdü.

Verification Sources