Commandos Series
Gonzo Suárez, Pyro Studios et le pionnier des tactiques furtives en temps réel Vision-Cone
Conçu en 1998 par le développeur espagnol Pyro Studios et publié par Eidos, Commandos : Behind Enemy Lines a inventé le sous-genre des tactiques furtives en temps réel grâce à des cônes de vision ennemis imbriqués, des embuscades synchronisées et une infiltration mécanique.
Cônes de vision et artisanat de puzzle furtif mécanique
Dirigeant une unité d'élite des forces spéciales alliées britanniques composée de six hommes derrière les lignes de l'Axe, Pyro Studios a été le pionnier du système visuel révolutionnaire de « cône de vision », codant par couleur la conscience des patrouilles ennemies dans les lignes de visibilité proches et lointaines. Chaque niveau fonctionnait comme un puzzle d'horlogerie complexe nécessitant des synergies chronométrées : le Béret vert plantant des leurres bruyants, la plongée sous-marine des Marines dans les aqueducs et les rations de thé de l'officier empoisonneur Spy.
Hommes de courage et célébrité dans l'industrie du jeu espagnol
Vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires dans le monde, Commandos a placé le développement de jeux espagnols sur la carte du monde. Commandos 2 : Men of Courage (2001) a amélioré la formule avec des intérieurs de bâtiments 3D rotatifs, le pillage des stocks et le compagnon canin Whiskey, largement vénéré comme le zénith des tactiques furtives en temps réel.