Cauldron (Slovakia's Video Game Pioneer)
Cauldron, didirikan pada tahun 1996 di Bratislava oleh David Durcak dan Marian Ferko, adalah pionir industri video game Slovakia. Setelah pembubaran Cekoslowakia, Cauldron mendirikan pengembangan game Slovakia yang berdaulat dengan permata taktis berbasis giliran kultus *Spellcross: The Last Battle* (1997), diikuti oleh *Battle Isle: The Andosia War* (2000) dari Blue Byte, pencapaian FPS fiksi ilmiah *Chaser* (2003) yang dijalankan pada mesin CloakNT milik mereka, dan *Knights of the Temple II* (2005). Studio tersebut kemudian diintegrasikan menjadi Bohemia Interactive Slovakia.
Asal Usul dan Tonggak Sejarah Spellcross
Didirikan oleh insinyur perangkat lunak Universitas Comenius di Bratislava, Cauldron memulai debutnya dengan *Spellcross: The Last Battle* (1997). Memadukan manajemen geopolitik *X-COM* dengan pertempuran taktis hex berbasis giliran, film ini menggambarkan kekuatan militer konvensional modern (APC, kapal tempur) yang melancarkan perang total melawan gerombolan orc dan ahli nujum ekstra-dimensi yang menyerang.
Mesin CloakNT dan Kemandirian Teknologi
Setelah ikut mengembangkan *Battle Isle: The Andosia War* untuk Blue Byte Jerman, Cauldron merekayasa mesin 3D CloakNT miliknya. CloakNT menghadirkan pencahayaan dinamis real-time yang canggih, refraksi kaca yang realistis, dan deformasi lingkungan sebelum banyak rangkaian middleware Barat kontemporer.
Chaser dan Aliansi Interaktif Bohemia
Pada tahun 2003, Cauldron merilis *Chaser*, sebuah thriller cyberpunk luas yang diterbitkan oleh JoWooD. Setelah menghadirkan serangkaian simulator berburu untuk Activision, Cauldron secara resmi diakuisisi pada tahun 2014 oleh raksasa Ceko Bohemia Interactive untuk berfungsi sebagai pusat teknik inti untuk *DayZ*, memperkuat warisannya sebagai tempat lahirnya teknik permainan Slovakia.