Cauldron (Slovakia's Video Game Pioneer)
Cauldron, fondée en 1996 à Bratislava par David Durcak et Marian Ferko, est le pionnier fondateur de l'industrie du jeu vidéo slovaque. Après la dissolution de la Tchécoslovaquie, Cauldron a établi un développement de jeux slovaque souverain avec la perle culte tactique au tour par tour *Spellcross: The Last Battle* (1997), suivie par *Battle Isle: The Andosia War* (2000) de Blue Byte, jalon du FPS de science-fiction *Chaser* (2003) fonctionnant sur leur propre moteur CloakNT, et *Knights of the Temple II* (2005). Le studio a ensuite été intégré en tant que Bohemia Interactive Slovakia.
Origines et l'étape de Spellcross
Fondée par des ingénieurs en logiciel de l'Université Comenius à Bratislava, Cauldron a fait ses débuts avec *Spellcross : The Last Battle* (1997). Mélangeant la gestion géopolitique de *X-COM* avec le combat tactique au tour par tour sur hexagones, il représentait des forces militaires conventionnelles modernes (blindés de transport de troupes, hélicoptères d’attaque) menant une guerre totale contre une horde envahissante extra-dimensionnelle d’orcs et de nécromanciens.
Le moteur CloakNT et l'indépendance technologique
Après avoir co-développé *Battle Isle: The Andosia War* pour le studio allemand Blue Byte, Cauldron a conçu son moteur 3D propriétaire CloakNT. CloakNT offrait un éclairage dynamique en temps réel avancé, une réfraction réaliste du verre et une déformation environnementale, en avance sur de nombreux logiciels intermédiaires occidentaux contemporains.
Chaser et l'Alliance Bohemia Interactive
En 2003, Cauldron a publié *Chaser*, un thriller cyberpunk ambitieux publié par JoWooD. Après avoir livré une série de simulateurs de chasse pour Activision, Cauldron a été officiellement acquis en 2014 par le titan tchèque Bohemia Interactive pour servir de centre d'ingénierie principal pour *DayZ*, consolidant son héritage en tant que berceau de l'ingénierie de jeux slovaque.