GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bubble Bobble (1986)

Karya Arcade Co-Op 100 Tahap yang Menyenangkan dari Sistem Tersembunyi dari Fukio Mitsuji dan Taito

Japan · 1986 · game

Bubble Bobble adalah game arcade platform aksi kooperatif tahun 1986 yang dirancang oleh Fukio 'MTJ' Mitsuji di Taito, menampilkan skor earworm yang tak terlupakan oleh Tadashi Kimijima. Dibintangi oleh naga kembar yang meniup gelembung, Bub dan Bob di 100 tahapan layar tunggal, game ini memelopori algoritme item tersembunyi deterministik, penjelajahan arus udara, dan banyak akhir yang membutuhkan kerja tim dua pemain.

Bubble Bobble (1986)

Filosofi Co-Op Fukio Mitsuji, Fisika Gelembung, dan Logika deterministik Tersembunyi

Tidak puas dengan penembak militer yang mengintimidasi yang memenuhi arcade pertengahan tahun 1980-an, visioner Taito Fukio 'MTJ' Mitsuji merancang Bubble Bobble untuk mengundang pasangan dan teman ke dalam permainan kooperatif yang menyenangkan. Berubah menjadi naga gelembung mini, saudara Bub dan Bob menuruni 100 panggung layar tunggal, merangkum monster di dalam gelembung untuk meletuskannya dalam kelompok reaksi berantai sambil mengendarai arus angin khusus panggung di atas gelembung mereka sendiri. Di balik pesona pastelnya terdapat kedalaman sistem yang luar biasa: penghitung tersembunyi yang melacak langkah-langkah berjalan, gelembung-gelembung yang ditiup, dan panggung-panggung dibersihkan tanpa cedera, secara deterministik menghasilkan sepatu kecepatan, permen, surat-surat E-X-T-E-N-D, dan brankas rahasia.

Earworm Abadi Kimijima, Akhir Dua Pemain Sejati, dan Keturunan Waralaba

Didukung oleh melodi Tadashi Kimijima yang sangat ringan, Bubble Bobble menjadi sensasi arcade dan komputer rumahan global melalui konversi terkenal di Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, dan NES. Menjelang eranya, Mitsuji menyematkan banyak akhir yang menghargai persahabatan sejati: mengalahkan bos terakhir Super Drunk sendirian menghasilkan 'Bad Ending' yang pahit, sedangkan memulihkan bentuk manusia Bub dan Bob menuntut kelangsungan hidup dua pemain dan menyelesaikan mode Super. DNA-nya secara langsung melahirkan platforming klasik Rainbow Islands (1987) dan Parasol Stars (1991) bersama dengan raksasa teka-teki Taito, Puzzle Bobble / Bust-A-Move (1994).

Verification Sources