Bubble Bobble (1986)
Le joyeux chef-d'œuvre d'arcade coopératif en 100 étapes de systèmes cachés de Fukio Mitsuji et Taito
Bubble Bobble est un jeu d'arcade de plateforme d'action coopératif historique de 1986, conçu par Fukio 'MTJ' Mitsuji chez Taito, avec une partition inoubliable de vers d'oreille de Tadashi Kimijima. Mettant en vedette les dragons jumeaux Bub et Bob qui soufflent des bulles sur 100 scènes sur écran unique, il a été le pionnier des algorithmes déterministes d'objets cachés, de traversée par courant d'air et de fins multiples nécessitant un travail d'équipe à deux joueurs.
Philosophie coopérative, physique des bulles et logique déterministe cachée de Fukio Mitsuji
Insatisfait des jeux de tir militaires intimidants remplissant les salles d'arcade du milieu des années 1980, le visionnaire de Taito, Fukio 'MTJ' Mitsuji, a conçu Bubble Bobble pour inviter les couples et les amis à un jeu coopératif joyeux. Transformés en dragons-bulles miniatures, les frères Bub et Bob descendent 100 scènes sur écran unique, encapsulant des monstres dans des bulles pour les faire éclater dans des groupes de réactions en chaîne tout en chevauchant des courants de vent spécifiques à la scène au sommet de leurs propres bulles. Sous son charme pastel se cache une profondeur systémique remarquable : des compteurs cachés suivaient les pas parcourus, les bulles soufflées et les scènes franchies indemnes, générant de manière déterministe des chaussures de vitesse, des bonbons, des lettres E-X-T-E-N-D et des coffres-forts secrets.
Le ver d'oreille immortel de Kimijima, de véritables fins à deux joueurs et une progéniture de franchise
Ancré par la mélodie contagieuse et entraînante de Tadashi Kimijima, Bubble Bobble est devenu une sensation mondiale d'arcade et d'ordinateur domestique grâce à des conversions acclamées sur le Commodore 64, l'Amiga, le ZX Spectrum et la NES. En avance sur son époque, Mitsuji a intégré plusieurs fins récompensant une véritable camaraderie : vaincre le boss final Super Drunk en solo a donné une « mauvaise fin » douce-amère, tandis que restaurer les formes humaines de Bub et Bob exigeait la survie à deux joueurs et la fin du mode Super. Son ADN a directement donné naissance aux classiques de plateforme Rainbow Islands (1987) et Parasol Stars (1991), aux côtés du mastodonte du puzzle de Taito, Puzzle Bobble / Bust-A-Move (1994).