Brian Fargo
Pendiri Interplay dan inXile: Santo Pelindung Wasteland, Fallout, dan CRPG Renaissance
Lahir pada tahun 1962, pengusaha, produser, dan desainer video game Amerika Brian Fargo adalah salah satu eksekutif paling produktif dalam sejarah RPG. Mendirikan Interplay Productions pada tahun 1983, Fargo merancang tonggak sejarah termasuk The Bard’s Tale (1985) dan film klasik pasca-apokaliptik Wasteland (1988). Sebagai kepala studio, dia memupuk masa keemasan CRPG, menerbitkan dan memproduksi Fallout, Baldur’s Gate, Planescape: Torment, dan Earthworm Jim dengan moto 'By Gamers, For Gamers.' Didirikan diXile Entertainment pada tahun 2002, ia memimpin revolusi crowdfunding Kickstarter 2012 yang bersejarah dengan Wasteland 2, dan mendapatkan GDC Pioneer Award pada tahun 2018.
Interplay Productions and the Golden Age
Fargo membina talenta terbaik di seluruh industri, mendirikan Black Isle Studios dan bermitra dengan BioWare muda untuk mendistribusikan Baldur’s Gate, memperkuat era keemasan game PC di akhir tahun 90an. Filosofi mereka mengenai presisi mekanis dan pengawasan penulis holistik (Lahir: 15 Desember 1962, Tempat Lahir: Long Beach, California, AS, Peran: Produser Eksekutif, Pendiri Studio, Desainer Game, Key Ventures: Interplay Productions, inXile Entertainment, Xbox Game Studios) mengubah kode kaku menjadi pertemuan emosional yang dinamis. Warisan luar biasa ini mendefinisikan ulang kepenulisan interaktif di seluruh komunitas game global.
The Kickstarter Renaissance and inXile
Pada tahun 2012, ketika penerbit besar menyatakan RPG isometrik klasik sudah ketinggalan zaman, Fargo beralih langsung ke gamer melalui Kickstarter untuk melakukan crowdfund Wasteland 2, mengumpulkan jutaan dan membuktikan bahwa RPG naratif hardcore menguasai pasar global yang sangat besar. Filosofi mereka mengenai presisi mekanis dan pengawasan penulis holistik (Lahir: 15 Desember 1962, Tempat Lahir: Long Beach, California, AS, Peran: Produser Eksekutif, Pendiri Studio, Desainer Game, Key Ventures: Interplay Productions, inXile Entertainment, Xbox Game Studios) mengubah kode kaku menjadi pertemuan emosional yang dinamis. Warisan luar biasa ini mendefinisikan ulang kepenulisan interaktif di seluruh komunitas game global.