Brian Fargo
Fondateur d'Interplay et d'inXile : le saint patron de Wasteland, Fallout et de la Renaissance du CRPG
Né en 1962, l'entrepreneur, producteur et concepteur de jeux vidéo américain Brian Fargo est l'un des dirigeants les plus prolifiques de l'histoire du RPG. Fondateur d'Interplay Productions en 1983, Fargo a conçu des jalons tels que The Bard’s Tale (1985) et le classique post-apocalyptique emblématique Wasteland (1988). En tant que directeur de studio, il a favorisé l'âge d'or des CRPG, publiant et produisant Fallout, Baldur’s Gate, Planescape: Torment et Earthworm Jim sous la devise « By Gamers, For Gamers ». En fondant inXile Entertainment en 2002, il a dirigé la révolution historique du financement participatif Kickstarter en 2012 avec Wasteland 2, remportant le GDC Pioneer Award en 2018.
Interplay Productions et l'âge d'or
Fargo a cultivé les meilleurs talents de l'industrie, en créant Black Isle Studios et en s'associant à une jeune BioWare pour distribuer Baldur’s Gate, consolidant ainsi l'âge d'or du jeu PC de la fin des années 90. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale globale (Né : 15 décembre 1962, Lieu de naissance : Long Beach, Californie, États-Unis, Rôle : Producteur exécutif, Fondateur de studio, Concepteur de jeux, Principales entreprises : Interplay Productions, inXile Entertainment, Xbox Game Studios) a transformé un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif au sein de la communauté mondiale du jeu.
La Renaissance de Kickstarter et inXile
En 2012, lorsque les grands éditeurs ont déclaré les RPG isométriques classiques obsolètes, Fargo s'est tourné directement vers les joueurs via Kickstarter pour financer Wasteland 2, levant des millions et prouvant que les RPG narratifs hardcore disposaient d'un marché mondial immense. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 15 décembre 1962, Lieu de naissance : Long Beach, Californie, États-Unis, Rôle : Producteur exécutif, Fondateur de studio, Concepteur de jeux, Principales entreprises : Interplay Productions, inXile Entertainment, Xbox Game Studios) a transformé un code rigide en rencontres émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif dans toute la communauté mondiale des joueurs.