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Breath of Fire III (1997)

O JRPG de amadurecimento da Capcom unindo pixel art primoroso, genes de dragão e jazz-fusion

Japan · 1997 · game

Breath of Fire III é um RPG de 1997 desenvolvido e publicado pela Capcom para o PlayStation. Escrito e dirigido por Makoto Ikehara com design de personagens de Tatsuya Yoshikawa e uma singular trilha de jazz-fusion composta por Akari Kaida e Yoshino Aoki, conduziu a tradicional franquia da Capcom aos 32 bits combinando cenários isométricos 3D rotativos e animações vibrantes em sprites 2D.

Breath of Fire III (1997)

Infância Fora da Lei, Laços Perdidos e o Deserto da Morte

Fugindo de aberturas grandiloquentes sobre salvar o planeta, Makoto Ikehara dividiu Breath of Fire III em uma crônica intimista de amadurecimento em duas fases da vida. Despertado de um cristal em uma mina como um pequeno dragão assustado, o garoto de cabelos azuis Ryu é acolhido pelos órfãos batedores de carteira Rei e Teepo, vivendo de pequenos furtos até que uma tragédia destrói seu refúgio. Anos depois, já crescido, Ryu parte ao lado da princesa alada Nina, do guerreiro Garr — atormentado por ter ajudado séculos antes a exterminar o clã dracônico Brood de Ryu — da engenheira Momo e da planta mutante Peco, guiando-se pelas estrelas através do mortal Deserto da Morte para confrontar a protetora Deusa Myria.

Combinação de Genes de Dragão, Mestres e Trilha Jazz-Fusion

Em mapas onde as batalhas ocorrem no próprio cenário sem cortes bruscos de tela, Ryu reúne dezoito Genes de Dragão — como Chama, Gelo, Sombra e Kaiser — fundindo até três deles durante o turno para gerar dezenas de formas dracônicas distintas, de filhotes curiosos a colossos fundidos aos aliados. Fora das lutas, o grupo treina sob tutela de Mestres espalhados pelo mundo para moldar seus atributos, copia golpes inimigos observando-os com o comando Examine e administra uma charmosa Vila das Fadas além de um viciante minijogo de pescaria. Embalado pelo piano elétrico, baixo slap e saxofone jazz-fusion de Akari Kaida e Yoshino Aoki, permanece uma joia da arte 2D nos 32 bits.

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