Bomberman Serisi (1983)
Hudson Soft'un Labirent İhtilali, Çok Oyunculu Savaşlar ve 10 Oyunculu Saturn Çılgınlığı
Temmuz 1983'te Japon bilgisayarları için 'Bakudan Otoko' adıyla başlayan ve 1985'te Famicom'da Hudson Soft'un sevimli robot maskotuna dönüşen Bomberman; video oyun tarihinin en mükemmel, en rekabetçi ve zamansız çok oyunculu parti oyunlarından biridir. Izgara (grid) şeklindeki labirentlerde blokları patlatarak güçlendiriciler (daha büyük alev menzili, ekstra bombalar, tekmeler) toplama ve rakipleri köşeye sıkıştırarak havaya uçurma mekaniğine dayanan seri; Super Bomberman ile 4-oyunculu, efsanevi Saturn Bomberman (1996) ile 10-oyunculu yerel savaşları mümkün kılarak parti oyunculuğunun evrensel standardını belirlemiştir.
Famicom'dan 4 Oyunculu Salon Çılgınlığına: Super Bomberman
Bomberman'in dehası, kurallarının saniyeler içinde anlaşılabilir olmasında saklıdır: Bir bomba bırakırsınız, bomba birkaç saniye sonra artı (+) şeklinde dört yöne alev saçar; o alev duvarını yıkarsa içinden güçlendirici çıkar, rakibe değerse onu yok eder. 1993 yılında Super Nintendo için çıkan Super Bomberman, kutusundan çıkan 'Super Multitap' adaptörüyle oturma odalarına aynı anda dört kişinin oynamasını getirdi. Arkadaşlar arasında birbirini köşeye sıkıştırıp intihar bombalarıyla patlatmak, nesiller boyu süren kahkaha ve rekabet dolu dostluk kavgalarına yol açtı.
Saturn Bomberman: 10 Oyunculu Efsane ve Kalıcı Miras
1996 yılında Sega Saturn için yayınlanan Saturn Bomberman, serinin mutlak doruk noktası kabul edilir. İki adet multi-tap adaptörü birleştirilerek tek bir genişletilmiş ekranda 10 gerçek oyuncunun aynı anda birbirini havaya uçurmasına imkan tanıyan oyun, video oyun turnuvalarının ve partilerinin kutsal kasesi oldu. Hudson Soft'un 2012'de Konami tarafından satın alınmasının ardından Super Bomberman R serisiyle devam eden marka, basit bir mekaniğin 40 yıl boyunca hiç eskimeden nasıl yaşayabileceğinin en kusursuz örneğidir.