GAP GAME ARCHIVE PROJECT

BlizzCon

La Convention Communautaire Monumentale et l'Arène Esports de Blizzard Entertainment

United States · 2005 · industry

Faisant ses débuts en 2005, BlizzCon a transformé le Anaheim Convention Center en une destination de pèlerinage célébrant les fans de Warcraft, StarCraft, Diablo et Overwatch.

BlizzCon

Le pouvoir culturel d'un seul studio

Lancé en 2005 pendant l'ascension fulgurante de World of Warcraft, BlizzCon a prouvé qu'un seul éditeur de jeux vidéo possédait suffisamment d'influence culturelle pour remplir entièrement de grands centres de congrès rien qu'avec ses propres licences. Plus de 40 000 fans présents sur place se sont rassemblés aux côtés de millions de spectateurs en streaming via le billet virtuel pour assister à des bandes-annonces cinématiques en première mondiale et à des révélations majeures de jeux.

Apogée mondiale de l'esport et réjouissance communautaire

BlizzCon était simultanément un festival d'esports de premier ordre, accueillant les finales couronnantes de la StarCraft II World Championship Series, du WoW Arena World Championship et de l'Overwatch World Cup. Réputé pour ses concours de costumes de classe mondiale, ses panels de développeurs et ses concerts de clôture en tête d'affiche par des groupes légendaires, il incarnait la dévotion des fans de jeux vidéo.

Verification Sources