BioShock Series
Le triomphe philosophique et immersif de Ken Levine et des Irrational Games
Créé en 2007 par Ken Levine chez Irrational Games, BioShock a élevé le jeu vidéo au rang d'art en déconstruisant l'objectivisme d'Ayn Rand à l'intérieur de la métropole sous-marine en ruine de Rapture grâce aux plasmides génétiques et à la phrase emblématique « Would you kindly ? ».
Extase et effondrement de l'objectivisme
Conçu comme un sanctuaire sous-marin par l'industriel Andrew Ryan, libre des taxes gouvernementales et des contraintes morales, Rapture a sombré dans la folie violente après la découverte de la substance mutagène ADAM. Armés d'armes à feu classiques dans une main et de plasmides génétiques (télékinésie, foudre, feu) dans l'autre, les joueurs ont navigué dans des choix moraux en affrontant des Big Daddies armés de foreuses et en récoltant des Little Sisters.
'Pourriez-vous s'il vous plaît ?' et Déconstruire l'Agence du Joueur
La révélation culminante que le protagoniste Jack avait été conditionné à obéir à chaque ordre précédé de la phrase « Pourriez-vous s'il vous plaît ? » a exécuté une critique métanarrative profonde de l'obéissance aveugle dans les jeux vidéo. En 2013, BioShock Infinite a étendu l'univers aux multivers quantiques au-dessus de la ville flottante de Columbia aux côtés de l'IA compagnon Elizabeth.