Bink Video (1999)
Jeff Roberts dan Codec Video Ubiquitas dari RAD Game Tools Dilisensikan di Lebih dari 15.000 Judul
Dirancang pada tahun 1999 oleh Jeff Roberts dan tim di RAD Game Tools, Bink Video adalah format file video 24-bit dan codec kompresi kepemilikan yang dikembangkan khusus untuk video game. Dirancang untuk mendekode video gerak penuh (FMV) resolusi tinggi dengan hampir tanpa beban CPU dan jejak memori minimal, Bink menjadi teknologi middleware yang paling umum digunakan dalam sejarah game, mendukung lebih dari 15.000 game.
Dirancang Secara Eksklusif untuk Loop Game Waktu Nyata
Tidak seperti codec komersial seperti MPEG atau QuickTime yang membebani sumber daya sistem, Bink dirancang dari assembly murni untuk mendekode frame dengan memanfaatkan siklus CPU minimal tanpa chip dekompresi khusus. Itu mendukung pencampuran audio multisaluran 5.1 dan 7.1 secara mulus bersamaan dengan rendering game yang aktif.
Ikon Layar Splash yang Ada di Mana-Mana
Generasi gamer menjadi sangat familiar dengan logo 'Bink Video' mekanis ikonik yang berputar sebelum sinematik pembuka dari mahakarya ikonik seperti Deus Ex, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, dan World of Warcraft.
Bink 2 Evolusi dan Akuisisi Epic Games
Berkembang menjadi Bink 2 dengan skala multicore asli, dukungan video HDR 4K/8K, dan rendering GPU, teknologi ini terbukti sangat mendasar sehingga Epic Games mengakuisisi RAD Game Tools pada 2021 untuk mengintegrasikan jalur kompresinya secara langsung ke Unreal Engine.