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Bink Video (1999)

Jeff Roberts et le codec vidéo omniprésent de RAD Game Tools licencié dans plus de 15 000 titres

ABD · 1999 · technology

Conçu en 1999 par Jeff Roberts et l'équipe de RAD Game Tools, Bink Video est un format de fichier vidéo propriétaire en 24 bits et un codec de compression développé spécifiquement pour les jeux vidéo. Conçu pour décoder la vidéo en mouvement complet haute résolution (FMV) avec pratiquement aucune utilisation du CPU et une empreinte mémoire minimale, Bink est devenu la technologie middleware la plus omniprésente de l'histoire du jeu, alimentant plus de 15 000 jeux.

Bink Video (1999)

Conçu exclusivement pour les boucles de jeu en temps réel

Contrairement aux codecs commerciaux comme MPEG ou QuickTime qui surchargeaient les ressources système, Bink a été conçu à partir d'assemblage brut pour décoder les images en utilisant un minimum de cycles CPU sans puces de décompression matérielle dédiées. Il prenait en charge le mixage audio multicanal 5.1 et 7.1 de manière transparente en même temps que le rendu actif du jeu.

L'icône d'écran de démarrage omniprésente

Des générations de joueurs sont devenues intimement familières avec le logo mécanique rotatif emblématique 'Bink Video' précédant les cinématiques d'ouverture de chefs-d'œuvre emblématiques comme Deus Ex, Star Wars : Knights of the Old Republic, Mass Effect et World of Warcraft.

Bink 2 Evolution et l'acquisition par Epic Games

Évoluant vers Bink 2 avec une mise à l'échelle multicœur native, la prise en charge de la vidéo HDR 4K/8K et le rendu GPU, la technologie s'est avérée si fondamentale qu'Epic Games a acquis RAD Game Tools en 2021 pour intégrer directement ses pipelines de compression dans Unreal Engine.

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