GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Audiokinetic Wwise (2006)

Martin Dufour ve Simon Ashby'nin AAA Oyun Endüstrisini Yöneten Düğüm Tabanlı Ses Standardı

Kanada · 2006 · technology

2006 yılında Montreal, Kanada merkezli Audiokinetic şirketi tarafından geliştirilen Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise); AAA video oyunu endüstrisinde en yaygın ve en gelişmiş etkileşimli ses ara katmanıdır. Gelişmiş düğüm tabanlı ses tasarımı, dinamik durum yönetimi ve gerçek zamanlı profil çıkarma yetenekleriyle modern oyunların akustik mimarisini yönetir.

Audiokinetic Wwise (2006)

Olay Güdümlü (Event-Driven) Ses Mimarisi

Wwise, oyun sesini basit ses dosyaları oynatmaktan çıkarıp karmaşık bir yazılımsal durum makinesine dönüştürdü. Bir 'Play_Footstep' olayı tetiklendiğinde Wwise; karakterin bastığı zemini (ahşap, çamur, metal), giydiği zırhın ağırlığını, karakterin koşma hızını ve ortamın yankılanma süresini hesaplayarak benzersiz bir ses sentezler.

AAA Endüstrisinin Mutlak Standardı

The Witcher 3'ün rüzgarlı Velen manzaralarından Red Dead Redemption 2'nin yaşayan ekosistem seslerine kadar en prestijli büyük bütçeli oyunlar Wwise kullanılarak inşa edilmiştir. Ses tasarımcılarına oyun motorunu yeniden derlemeden canlı ağ üzerinden ses ayarlarını miksleme imkanı tanıması sektöre devasa zaman kazandırmıştır.

Sony Bünyesine Katılış ve Gelecek

2019 yılında Sony Interactive Entertainment tarafından satın alınan Audiokinetic, tarafsızlığını koruyarak tüm platformlara lisanslanmaya devam etmiş ve PlayStation 5 Tempest 3D ses mimarisiyle derin entegrasyon sağlayarak sektördeki öncülüğünü pekiştirmiştir.

Verification Sources