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Agustinus Nalwan & Aprompt (1989)

Programmeur pionnier de jeux MS-DOS sur disquettes et auteur de manuels bas niveau VGA/Sound Blaster

Indonesia · 1989 · person

À partir de 1989 à Surabaya, le programmeur indonésien Agustinus Nalwan et le collectif étudiant Aprompt ont développé des jeux MS-DOS sur disquettes distribués à l'échelle nationale par Elex Media Komputindo, tout en rédigeant en 1996 l'ouvrage technique Pemrograman Animasi dan Game Profesional consacré à la programmation bas niveau VGA et Sound Blaster.

Agustinus Nalwan & Aprompt (1989)

Des prototypes scolaires de Surabaya à la distribution nationale en librairie

À la fin des années 1980 en Indonésie, l'équipement en micro-ordinateurs personnels demeurait restreint aux entreprises, aux universités et aux foyers urbains aisés, sans véritable circuit de distribution commerciale pour les logiciels de divertissement locaux. En 1989, alors qu'il est encore lycéen à Surabaya, dans l'est de Java, Agustinus Nalwan programme une adaptation MS-DOS inspirée de Dragon Ball, suivie du jeu de tir à défilement horizontal Final Strike et du jeu de réflexion GoBlock. Avec ses camarades Andi Artanto, Agustinus Upojo, Nico Setiawan et Bernard Muliawan, il fonde le collectif Aprompt. Le groupe conclut un accord d'édition inédit avec PT Elex Media Komputindo — la filiale technologique du conglomérat Kompas Gramedia — qui commercialise les titres MS-DOS d'Aprompt, dont le jeu d'action à deux joueurs Fire Fighter 2 et le projet solo Bug Hunter (1996), sur disquettes 3,5 pouces accompagnées de manuels imprimés dans l'ensemble du réseau national des librairies Gramedia.

Pédagogie matérielle de bas niveau et monographie technique de 1996

Au-delà de ses créations sur disquettes, Agustinus Nalwan a apporté une contribution durable à l'enseignement de l'informatique en Indonésie en publiant en 1996 Pemrograman Animasi dan Game Profesional (Programmation professionnelle d'animation et de jeux) chez Elex Media Komputindo. À une époque où les ouvrages anglophones importés d'auteurs tels que Michael Abrash ou André LaMothe restaient rares et onéreux en Asie du Sud-Est, ce traité en langue indonésienne démystifiait l'architecture temps réel sur compatible IBM PC. Au lieu de s'appuyer sur les interruptions BIOS standard trop lentes, le livre et sa disquette d'accompagnement enseignaient comment combiner Turbo Pascal et assembleur x86 intégré pour adresser directement la mémoire vidéo VGA Mode 13h au segment 0xA000, implémenter le double tamponnage de sprites, détourner l'interruption clavier matérielle (INT 09h) pour la lecture simultanée de plusieurs touches et programmer l'audio DMA et FM des cartes Sound Blaster.

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