GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Yoko Taro (1970)

NieR ve Drakengard'ın Auteur Yönetmeni, Varoluşçu Anlatının ve Dördüncü Duvarın Yıkıcısı

Japan · 1970 · person

Yoko Taro; kamusal etkinliklerde daima karakteri Emil'in yuvarlak maskesini takmasıyla bilinen efsanevi Japon video oyunu yönetmeni ve senaristidir. Drakengard serisi ve NieR: Automata (2017) ile video oyunlarında anlatının sınırlarını baştan tanımlamıştır. 'Tersine senaryo yazımı' (backward scriptwriting) yöntemiyle önce finalleri tasarlayıp geriye doğru yazan Taro; savaşın anlamsızlığı, yapay zekanın varoluş sancısı ve çoklu finallerle oyuncunun kaydettiği tüm verileri feda etmesini isteyen radikal felsefi tasarımlarıyla tanınır.

Yoko Taro (1970)

Tersine Senaryo ve Şiddetin Sorgulanması

Taro'nun tasarım felsefesinin kalbinde 'insanların video oyunlarında neden bu kadar kolay canavar ve insan öldürdüğü' sorusu yatar. Drakengard'da kahramanların ruhsal dengesizliğini sergileyen Taro, geleneksel iyi-kötü çatışmasını yıktı. Oyuncunun hikayedeki yeni perspektifleri görebilmesi için oyunu defalarca bitirmesini zorunlu kılan çoklu final (Ending A, B, C, D, E) yapısı, anlatıyı doğrusal bir çizgiden çıkarıp çok boyutlu bir edebi bilmeceye dönüştürdü.

NieR: Automata ve İnteraktif Fedakarlık Zirvesi

PlatinumGames'in kusursuz aksiyon mekanikleri ve Keiichi Okabe'nin ilahi müzikleriyle birleşen NieR: Automata (2017), androidler ve makineler üzerinden insan bilincini sorguladı. Hack-and-slash'ten 'bullet hell' shmup'a ve metin tabanlı maceraya akıcı kamera geçişleri sunan oyunun E Finali; başka bir yabancı oyuncuya yardım edebilmek için oyuncunun kendi gerçek oyun kayıt dosyasını kalıcı olarak silmesini isteyerek interaktif sanatın en büyük duygusal zirvelerinden biri oldu.

Verification Sources