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Xbox Series X/S (2020)

La centrale de 12 TFLOPS et l'écosystème compact propulsé par l'architecture Xbox Velocity

United States · 2020 · hardware

Arrivés en novembre 2020, la Xbox Series X et la Xbox Series S représentaient le paradigme matériel à double niveau de Microsoft pour les jeux de neuvième génération. Offrant 12,15 téraflops de puissance de calcul dans la Series X monolithique aux côtés de la Series S tout numérique et accessible, les systèmes utilisaient des cœurs CPU AMD Zen 2, des puces GPU RDNA 2 et l'architecture personnalisée Xbox Velocity. Mis en avant par la commutation d'état 'Quick Resume' au niveau matériel, la plateforme sert de produit phare principal pour Xbox Game Pass.

Xbox Series X/S (2020)

Matériel à double niveau : Série monolithique X et Série compacte S

Plutôt que de lancer un seul produit phare, Microsoft a conçu deux machines complémentaires : la monolithique Series X, dotée d'un canal de refroidissement à chambre à vapeur visant le 4K natif à 60 à 120 images par seconde, et la miniature Series S sans lecteur de disque, visant 1080p/1440p à 299 $. De manière cruciale, les deux systèmes partageaient la même architecture CPU Zen 2 et des bases de stockage NVMe rapides, maintenant une parité générationnelle pour les développeurs. Ses registres matériels affinés et sa pipeline d'exécution (Fabricant : Microsoft Corporation, Architectes système : Andrew Goossen, Jason Ronald, Date de sortie : 10 novembre 2020, CPU : AMD Zen 2 8 cœurs @ 3,8 GHz (Series S @ 3,6 GHz)) ont permis aux programmeurs de contourner les contraintes du système d'exploitation et de manipuler directement les faisceaux raster. Débutant en 2020, cet héritage silicium reste une pierre angulaire de l'informatique et de l'évolution du matériel moderne.

L'architecture Xbox Velocity et l'immersion Quick Resume

L'architecture Xbox Velocity combinait la décompression matérielle NVMe directe, les API DirectStorage, et le Streaming par Feedback de Sampler (SFS) pour alimenter dynamiquement les données de textures sans gaspillage de mémoire. Son triomphe majeur auprès des consommateurs, Quick Resume, sauvegarde les états de la mémoire directement dans le cache flash, permettant aux joueurs de passer entre plusieurs titres étendus en moins de cinq secondes sans rencontrer d'écrans de démarrage ou d'arbres de menus. Ses registres matériels optimisés et son pipeline d'exécution (Fabricant : Microsoft Corporation, Architectes système : Andrew Goossen, Jason Ronald, Date de sortie : 10 novembre 2020, CPU : AMD Zen 2 8 cœurs @ 3,8 GHz (Série S @ 3,6 GHz)) ont permis aux programmeurs de contourner les contraintes du système d'exploitation et de manipuler directement les faisceaux de rastérisation. Débutant en 2020, ce pedigree silicium reste une pierre angulaire de l'informatique et de l'évolution du matériel moderne.

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