GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Wonder Boy Serisi (1986)

Ryuichi Nishizawa'nın Vizyonu, Kaykaylı Çocuktan 'Metroidvania' ve Monster World Efsanesine

Japan · 1986 · game

1986 yılında Ryuichi Nishizawa ve Michishito Ishizuka tarafından bağımsız stüdyo Westone bünyesinde yaratılan ve Sega tarafından arcade salonlarına taşınan Wonder Boy; video oyun tarihinde en radikal tür evrimini geçiren serilerden biridir. Başlangıçta kaykayla meyve toplayan Tom-Tom adlı bir mağara çocuğunun doğrusal platform macerası olarak başlayan seri; Wonder Boy in Monster Land (1987) ve 1989 yapımı başyapıt Wonder Boy III: The Dragon's Trap ile zırh satın alma, kalkanla büyü engelleme ve hayvan formlarına dönüşerek haritayı keşfetme mekanikleriyle modern 'Metroidvania' ve aksiyon-RPG türlerinin temelini atmıştır.

Wonder Boy Serisi (1986)

Kaykaylı Mağara Çocuğundan Şövalye Zırhlarına

Ryuichi Nishizawa, ilk Wonder Boy'u tasarlarken sürekli azalan bir enerji barı, hız kazandıran kaykaylar ve balta fırlatma mekanikleriyle hızlı bir arcade oyunu üretti (bu oyun Hudson Soft tarafından 'Adventure Island' adıyla klonlanıp uyarlandı). Ancak Nishizawa hemen ardından türe meydan okuyarak 1987'de Wonder Boy in Monster Land'i yaptı. Kahramanımıza zırh giydiren, mağazalardan kılıç ve kalkan satın aldıran ve gizli kapılar ekleyen bu devam oyunu, platform ile RPG türünü birleştiren ilk büyük deney oldu.

The Dragon's Trap ve Hayvan Dönüşümleri Mucizesi

1989 yılında Sega Master System için çıkan Wonder Boy III: The Dragon's Trap, oyun tarihinin en vizyoner başyapıtlarından biridir. Ejderhayı yendikten sonra lanetlenen kahramanımız; Kertenkele Adam (ateş püskürtür), Fare Adam (duvarlarda yürür), Piranha Adam (su altında yüzer), Aslan Adam (blokları kırar) ve Şahin Adam (uçar) formlarına dönüşür. Her yeni form, daha önce ulaşılamayan bölgeleri açarak günümüz Hollow Knight ve Castlevania: Symphony of the Night'ın kullandığı Metroidvania keşif formülünü yıllar öncesinden mükemmelleştirdi.

Verification Sources