Wipeout Series (1995)
Anti-Gravity Velocity da Psygnosis, The Designers Republic e a Cultura de Clubes Eletrônicos
Inaugurado em setembro de 1995 pela Psygnosis, com sede em Liverpool, como um título de lançamento fundamental para o Sony PlayStation na Europa, Wipeout (estilizado como WipEout) emancipa fundamentalmente os videogames do quarto de uma criança suburbana, inserindo o entretenimento interativo na vanguarda da cultura de boates adultas. Combinando corridas de hovercrafts de combate antigravidade em velocidades cegantes com o minimalismo tipográfico da agência de design de Sheffield The Designers Republic e a eletrônica de alta octanagem de The Chemical Brothers, The Prodigy e Leftfield, Wipeout definiu a estética ultra descolada dos anos 1990.
Reposicionando o Meio: A Era do Ministry of Sound
Buscando desvincular o PlayStation do paradigma de brinquedos adolescentes da Nintendo e da Sega, a Sony mirou jovens frequentadores de clubes europeus. Encomendando à agência gráfica de Sheffield, The Designers Republic (tDR), a Psygnosis infundiu Wipeout com uma identidade corporativa techno-feudal: sindicatos de corrida fictícios como FEISAR, AG Systems e Qirex. A Sony instalou pods dedicados do PlayStation em clubes de dança de elite britânicos, como o Ministry of Sound em Londres e o Cream em Liverpool, permitindo que os frequentadores dos clubes corressem com hovercrafts enquanto ouviam techno ambiente.
WipEout 2097, The Prodigy, e o Domínio da Física dos Freios a Ar
Em 1996, a Psygnosis criou WipEout 2097 (WipEout XL), amplamente considerado como o corredor de combate futurista mais refinado do software interativo. Refinando a física precisa de freio duplo aéreo para curvas fechadas extremamente precisas e apresentando publicidade dentro do jogo com a Red Bull, o lançamento foi acompanhado por trilhas licenciadas como o instrumental 'Firestarter' do The Prodigy. Gritando através de condutos subterrâneos imersos em neon a 60fps enquanto liberava Quake Disruptors que quebravam a tela, WipEout 2097 estabeleceu permanentemente a música dance eletrônica como um pilar indispensável da cultura moderna de jogos.