GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Wii Balance Board (2007)

Nintendo ve Shigeru Miyamoto'nun Denge Algılayıcı ve 'Exergaming' Sağlık Fenomeni

Japonya · 2007 · hardware

2007 yılında Nintendo tarafından Wii konsolu için piyasaya sürülen ve Shigeru Miyamoto'nun sumo güreşçilerinin tartılma şeklinden esinlendiği Wii Balance Board, video oyunlarını bir ev fitness ve sağlık egzersizine dönüştüren devrimci bir çevre birimidir. Dört adet son derece hassas basınç sensörüyle kullanıcının ağırlık merkezini hesaplayan cihaz, dünya çapında 32 milyondan fazla satarak 'exergaming' akımının sembolü olmuştur.

Wii Balance Board (2007)

Sumo Terazisinden Oturma Odasına: Ağırlık Merkezi Takibi

Miyamoto'nun sumo güreşçilerinin dengesini ölçmek için iki ayrı tartı kullanıldığını görmesiyle doğan cihaz, kullanıcının iki ayağı arasındaki ağırlık dağılımını ve vücut kitle indeksini (BMI) hesapladı. Denge duruşları, kayak simülasyonları, yoga ve hula-hop egzersizleri gibi aktiviteler milimetrik ağırlık kaymalarıyla yönetildi.

Kuşaklar Arası Köprü ve Kültürel Etki

Wii Fit ile birlikte sunulan Balance Board, daha önce hayatında hiç video oyunu oynamamış ebeveynleri, yaşlıları ve sağlık profesyonellerini ekran başına çekti. Fizik tedavi kliniklerinde ve rehabilitasyon merkezlerinde denge bozukluklarını tedavi etmek amacıyla tıp dünyasında resmi olarak kullanıldı.

Guinness Rekoru ve Endüstri Mirası

Tarihin en çok satan kişisel tartı ve fitness çevre birimi olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na giren Wii Balance Board, video oyunlarının yalnızca eğlence değil, fiziksel zindelik ve koruyucu sağlık aracı olabileceğini tüm dünyaya kanıtladı.

Verification Sources