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Virtua Cop Series (1994)

Le point de repère des pistolets lumineux 3D de Yu Suzuki, le Virtua Gun et l'anneau de visée cible

Japan · 1994 · game

Dévoilé en septembre 1994 par Yu Suzuki et Sega AM2 sur le matériel d'arcade Sega Model 2, Virtua Cop a fondamentalement démantelé les rail shooters basés sur des sprites et la vidéo en plein mouvement, inaugurant le genre des pistolets légers polygonaux en 3D. En mettant en scène les détectives Michael Hardy et James Cools contre le syndicat E.V.I.L., Virtua Cop a été pionnier dans l'utilisation de caméras cinématiques dynamiques, des réactions aux coups spécifiques aux membres et de l'ingénieux anneau de 'Vue de ciblage' croissant, fournissant l'inspiration architecturale directe pour GoldenEye 007 et Time Crisis.

Virtua Cop Series (1994)

Démanteler les sprites 2D : La caméra temps réel Model 2

Avant 1994, le genre de jeu de tir était paralysé par des sprites bitmap 2D plats ou des séquences FMV préenregistrées (Mad Dog McCree). Yu Suzuki a exploité le GPU Model 2 pour plonger les joueurs dans un film d'action 3D vivant et épique. Alors que la caméra se déplaçait fluidement à travers des entrepôts et des coffres de banque, des voyous polygonaux se mettaient dynamiquement à couvert derrière des caisses destructibles. De manière cruciale, les ennemis présentaient des zones de collision squelettiques localisées : tirer sur la main tenant l'arme d'un antagoniste le désarmait proprement, tandis que les tirs dans les genoux le faisaient trébucher de manière réaliste.

L'Innovation des Viseurs de Ciblage et la Lignée GoldenEye 007

L'invention ergonomique définissant Virtua Cop était le réticule Target Sight qui encercle les ennemis émergents. Se contractant progressivement tout en changeant de teinte chromatique du vert au rouge d'avertissement, il indiquait clairement la milliseconde précise à laquelle un ennemi allait tirer, transformant le tir réflexe chaotique en un triage tactique calculé. Récompensant la précision des désarmements avec le bonus 'Justice Shot', Virtua Cop a été porté parfaitement sur Sega Saturn. Des réalisateurs rares ont cité Virtua Cop comme le catalyseur de design primordial pour GoldenEye 007 sur Nintendo 64.

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