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Tim Cain

Créateur de Fallout et co-fondateur de Troika : Architecte du système S.P.E.C.I.A.L. et du CRPG Liberty

United States · 1965 · person

Né en 1965, le programmeur, concepteur de jeux et producteur américain Tim Cain est universellement célébré comme le créateur de l'univers Fallout. Chez Interplay, au milieu des années 1990, Cain a codé le moteur propriétaire, conçu les mécanismes principaux et produit le chef-d'œuvre post-nucléaire original de 1997, Fallout. Après la perte de la licence GURPS pour les jeux de plateau, il a inventé le célèbre système de caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. Co-fondateur de Troika Games, il a produit des monuments cultes durables tels qu'Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura et Vampire: The Masquerade – Bloodlines, avant de co-réaliser The Outer Worlds chez Obsidian.

Tim Cain

Genèse de Fallout et du cadre S.P.E.C.I.A.L.

Travaillant souvent après les heures au sein d'Interplay, Cain a conçu le combat isométrique au tour par tour et a élaboré le système d'attributs S.P.E.C.I.A.L. Le jeu a célèbrement accueilli des constructions de personnages extrêmes, y compris des arbres de dialogue complètement modifiés pour une faible intelligence. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 25 août 1965, Lieu de naissance : Californie, États-Unis, Rôle : Programmeur principal, Concepteur de jeux, Directeur, Aventures clés : Interplay, Troika Games, Obsidian Entertainment) a transformé du code rigide en rencontres émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif au sein de la communauté mondiale du jeu.

Troika Games et le pedigree CRPG culte

Chez Troika, Cain a dirigé Arcanum, contrastant l’industrialisation victorienne avec la haute magie, et la simulation immersive de vampires Bloodlines, consolidant un héritage immortel pour la réactivité et le choix des joueurs. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auctoriale holistique (Né : 25 août 1965, Lieu de naissance : Californie, États-Unis, Rôle : Programmeur principal, Concepteur de jeux, Directeur, Entreprises clés : Interplay, Troika Games, Obsidian Entertainment) a transformé du code rigide en rencontres émotionnelles dynamiques. Cet héritage novateur a redéfini l’auteur interactif à travers la communauté mondiale du jeu.

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