This War of Mine (2014)
Simulasi Kesintasan Warga Sipil Masa Perang Karya 11 bit studios di Warsawa yang Masuk Kurikulum Sekolah Polandia
Dikembangkan dan diterbitkan pada November 2014 oleh studio asal Warsawa, 11 bit studios, This War of Mine adalah gim manajemen kesintasan masa perang bergulir samping yang terinspirasi kesaksian warga sipil selama Pengepungan Sarajevo (1992–1996). Membagi permainan antara perawatan tempat perlindungan siang hari dan pencarian logistik malam hari berdampak psikologis, gim ini masuk daftar bacaan sekolah menengah nasional Polandia pada 2020.
Kesaksian Pengepungan Sarajevo, Siklus Siang-Malam, dan Mekanika Trauma Moral
Didirikan di Warsawa pada tahun 2010 oleh para mantan pengembang Metropolis Software, 11 bit studios menggagas This War of Mine untuk membalikkan sudut pandang lazim gim video bertema peperangan dengan menggantikan prajurit tempur terlatih menjadi warga sipil biasa yang terjebak di tengah kota terkepung. Mengacu terutama pada kesaksian penyintas Pengepungan Sarajevo tahun 1992–1996 di samping catatan sejarah Pemberontakan Warsawa 1944 dan Grozny, tim pengembang menampilkan penampang melintang gedung hunian yang hancur dibom di kota fiktif Pogoren memakai gaya arsiran pensil arang hitam-putih serta potret digitalisasi staf studio beserta kerabat mereka. Alur permainannya menerapkan pembagian siklus siang dan malam yang ketat akibat ancaman penembak runduk di jalanan: sepanjang siang hari, pemain bertahan di dalam rumah untuk mengatur penyintas seperti Pavle, Bruno, Katia, dan Marko—merakit penyaring air hujan, tungku pemanas, tempat tidur, serta perban, menambal celah dinding terhadap penjarah malam, sekaligus merawat kelaparan, hipotermia musim dingin, dan infeksi luka. Saat malam tiba, satu warga keluar secara mengendap menuju pasar swalayan runtuh, rumah sakit, atau rumah berpenghuni guna berdagang atau memungut pasokan langka, ketika tindakan mencuri obat dari lansia atau melakukan kekerasan memicu rasa bersalah, depresi berat, kelumpuhan mental, hingga bunuh diri.
Jangkauan Komersial, Penggalangan Dana Kemanusiaan, dan Kurikulum Sekolah Polandia 2020
Diluncurkan pada 14 November 2014 untuk Windows, OS X, dan Linux, This War of Mine berhasil menutup seluruh anggaran pengembangannya selama dua tahun hanya dalam kurun empat puluh delapan jam penjualan perdana di layanan Steam, lalu melampaui sembilan juta kopi penjualan lintas komputer pribadi, perangkat seluler, dan konsol rumah selama dekade berikutnya. Dimulai pada Maret 2015 lewat paket War Child Charity DLC yang memuat karya seni mural jalanan dari perupa internasional di dalam permainan, 11 bit studios menyelenggarakan penggalangan dana berkala yang menyalurkan hasil bersihnya kepada organisasi kemanusiaan War Child guna membantu anak-anak terdampak konflik bersenjata, termasuk aksi bantuan darurat pada tahun 2022. Pada tahun 2016, mitra penerbit Deep Silver mengedarkan edisi konsol This War of Mine: The Little Ones yang menambahkan karakter penyintas anak-anak yang kondisi emosionalnya bergantung pada pengasuh dewasa, disusul trilogi ekspansi naratif Stories pada 2017–2019 dengan iringan musik gubahan Piotr Musiał. Selain dipamerkan di berbagai museum dan diadaptasi menjadi permainan papan oleh Michał Oracz serta Jakub Wiśniewski, karya ini mencatat tonggak pendidikan internasional pada Juni 2020 ketika Kementerian Pendidikan Nasional Polandia menetapkannya sebagai bahan bacaan pelengkap resmi mata pelajaran humaniora bagi siswa tingkat akhir sekolah menengah berusia delapan belas tahun ke atas.