Thief: The Dark Project (1998)
Kejadian Revolusi Akustik Siluman Orang Pertama dan Kaca Tampak
Direkayasa oleh Looking Glass Studios dengan Dark Engine milik mereka dan dirilis pada tahun 1998 oleh Eidos Interactive, Thief: The Dark Project secara mendasar mendefinisikan genre siluman orang pertama. Berperan sebagai pencuri ulung Garrett yang menavigasi kota metropolitan steampunk gelap dan gotik abad pertengahan yang dikenal hanya sebagai 'Kota', para pemain diberi penghargaan bukan karena pertarungan brutal, tetapi karena mempersenjatai bayangan, mengukur langkah pendengaran di berbagai material, dan menggunakan panah air dan tali khusus.
Light Gem and Acoustic Sound Propagation
Pencuri menggantikan manajemen titik sasaran konvensional dengan kesadaran cahaya dan suara. 'Permata cahaya' HUD yang ikonik menampilkan visibilitas Garrett, sementara mesin suara mutakhir menghitung akustik pada marmer, logam, kayu, dan karpet, memperingatkan penjaga yang menyelidiki gangguan pendengaran yang mencurigakan.
Garrett and the Mythos of The City
Disuarakan dengan nuansa sinis oleh Stephen Russell, Garrett menjadi anti-hero klasik dalam game. Ketegangan geopolitik antara kaum industrialis Order of the Hammer, kaum Pagan yang memuja alam, dan Penjaga mistik menciptakan kemenangan pembangunan dunia abadi yang secara langsung memengaruhi Dishonored dan Splinter Cell.