GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Thief II: The Metal Age (2000)

Kentsel Hırsızlığın Zirvesi ve Saf Gizlilik Bölüm Tasarımının Anıtı

United States · 2000 · game

Looking Glass Studios tarafından kapanışından kısa süre önce 2000 yılında tamamlanan Thief II: The Metal Age, ilk oyunun zombi ve canavar odaklı bölümlerini terk ederek bütünüyle insan muhafızlar, güvenlik kameraları, mekanik robotlar ve devasa malikanelere odaklanan saf bir gizlilik başyapıtıdır. 'Life of the Party' ve 'First City Bank and Trust' gibi efsanevi bölümleriyle video oyun tarihindeki en kusursuz mimari seviye tasarımlarından bazılarını sunmuştur.

Thief II: The Metal Age (2000)

Mekanik Tehdit ve Karraser Tarikatı

Hikaye, Şehir'i pas ve çelik mekanizmalarla dönüştürmeye ant içmiş köktendinci Karraser ve onun Demir Tarikatı'nı (Mechanists) konu alır. Garrett, buharla çalışan gözcü robotları, ses alıcılarını ve gelişmiş alarm sistemlerini aşmak için mekanik göz protezi ve keşif küresi gibi yeni donanımlar kullanır.

Mimari Bölüm Tasarımında Zirve

Angelwatch kulesine çatı katlarından sızılan 'Life of the Party' görevi, dikey çevre tasarımı ve atmosferik özgürlük açısından bugün bile tasarım okullarında ders olarak incelenmektedir. Looking Glass'ın kapanmadan önceki bu son şaheseri, gizlilik türünün altın standardı kabul edilir.

Verification Sources