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Dreamfall: The Longest Journey (2006)

A narrativa tri-protagonista 3D de Ragnar Tørnquist triunfa em Stark e Arcádia

Norway · 2006 · game

Escrito e dirigido pelo autor norueguês Ragnar Tørnquist na Funcom e publicado em 2006, Dreamfall: The Longest Journey é o célebre sucessor cinematográfico totalmente em 3D da obra-prima da aventura gráfica de 1999. Movendo-se entre a Terra cyberpunk de Casablanca em 2219 e o mundo paralelo mágico de Arcádia, a trama tece os destinos interconectados de três protagonistas: a estudante sem direção Zoë Castillo investigando um fenômeno digital estático sussurrando 'Encontre April Ryan... Salve-a!', uma endurecida e desiludida April Ryan mais velha liderando uma rebelião insurgente, e o conflituoso assassino religioso Azadi Kian Alvane.

Dreamfall: The Longest Journey (2006)

Tripartite Protagonist Dynamic and Narrative Maturation

Dividir a narrativa entre Zoë, April e Kian permitiu a Tørnquist explorar ideologias conflitantes: a apatia da juventude, o cansaço existencial de um salvador idoso e a crise moral de um fanático religioso devoto que desvenda a propaganda estatal.

The Dreaming Network and Sociopolitical Themes

Abordando a vigilância corporativa em massa através do dispositivo 'Dreamer' que altera a mente, juntamente com o fundamentalismo religioso, seu final agridoce e trágico ressoou profundamente no público. Elevado por uma evocativa trilha sonora acústico-eletrônica, continua sendo um monumento da escrita de jogos norueguesa.

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