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The Bard's Tale Series

Michael Cranford, Interplay et le crawl de donjon musical dans Skara Brae

Amerika Birleşik Devletleri · 1985 · game

Programmé en 1985 par Michael Cranford et publié par Electronic Arts, The Bard's Tale d'Interplay a défini les jeux de rôle sur ordinateur des années 1980 grâce à des animations de monstres vibrantes, la classe musicale du barde, et les rues glacées de Skara Brae.

The Bard's Tale Series

La classe bardique et le siège de Skara Brae

Remettant en question les visuels fil de fer austères de Wizardry, le programmeur Michael Cranford et le cofondateur d’Interplay Brian Fargo ont créé des portraits de monstres animés et des rues en pseudo-3D colorées en vue à la première personne. Chargés de libérer Skara Brae du sorcier Mangar, les joueurs comptaient fortement sur la classe de Barde, dont les sept morceaux instrumentaux fournissaient lumière d’ambiance, endurance et bonus de combat. La construction du monde révolutionnaire et la cohérence mécanique rigoureusement orchestrée (Créateur et programmeur principal : Michael Cranford, Développeur : Interplay Productions, Éditeur : Electronic Arts, Lancement initial : automne 1985 (Apple II, Commodore 64, Amiga, DOS)) ont établi de nouveaux jalons pour l’engagement des utilisateurs. Apparue en 1985, son influence indélébile continue d’inspirer créateurs et chercheurs dans le monde entier.

Le triomphe commercial révolutionnaire d'Interplay

The Bard's Tale est devenu le jeu le plus vendu d'Electronic Arts lors de sa sortie, rompant le monopole de longue date de Wizardry sur les jeux de rôle sur les plateformes Apple II et Commodore 64. Établissant Interplay Productions comme un studio de premier plan dans le domaine des jeux de rôle, ses donjons labyrinthiques ont inspiré des générations de joueurs qui en ont tracé les secrets sur du papier millimétré. Une construction de monde révolutionnaire et une cohérence mécanique soigneusement orchestrée (Créateur & Programmeur principal : Michael Cranford, Développeur : Interplay Productions, Éditeur : Electronic Arts, Lancement initial : Automne 1985 (Apple II, Commodore 64, Amiga, DOS)) ont établi de nouveaux jalons pour l'engagement des utilisateurs. Apparue en 1985, son influence indélébile continue d'inspirer les créateurs et les chercheurs du monde entier.

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