GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Stardew Valley (2016)

Eric Barone'un 4.5 Yıllık Tek Kişilik İradesi ve 30 Milyonluk Çiftlik Şaheseri

United States · 2016 · game

26 Şubat 2016'da piyasaya sürülen Stardew Valley, Eric Barone ('ConcernedApe') tarafından kodundan piksel çizimlerine, bestelerinden diyaloglarına kadar tek bir kişi tarafından 4.5 yılda geliştirilen tarihin en mucizevi bağımsız oyunudur. Klasik Harvest Moon serisine duyduğu sevgiden yola çıkan Barone; modern kurumsal hayattan kaçıp büyükbabasından kalan çiftliği devralan bir şehirlinin hikayesini tarım, madencilik, balıkçılık ve kasaba ilişkileriyle büyüleyici bir sığınağa dönüştürmüş ve 30 milyondan fazla satarak 'cozy gaming' (huzurlu oyun) türünü küresel bir fenomene taşımıştır.

Stardew Valley (2016)

Seattle Bodrosunda 4.5 Yıl: Tek Kişilik İrade

Bilgisayar mühendisliği mezunu olan Eric Barone, iş bulamayınca tiyatroda yer gösterici olarak asgari ücretle çalışırken sevgilisinin desteğiyle Seattle'daki dairesinde bir Harvest Moon benzeri yapmaya karar verdi. Barone, hiçbir hazır araç kullanmadan; C# ile sıfırdan motor yazdı, her pikseli tek tek çizdi, 70'ten fazla şarkı besteledi ve binlerce sayfa diyalog yazdı. Mükemmeliyetçiliği nedeniyle defalarca tüm kodları ve çizimleri baştan çizerek 4.5 yıl boyunca haftada 70 saat çalıştı.

Pelican Kasabası, JojaCorp Karşıtlığı ve Küresel Sığınak

Oyun, dev süpermarket JojaCorp'un ruhsuz kapitalist ofis kübiklerindeki modern tükenmişlikten kaçışı sembolize ediyordu. Pelican Kasabası'nda mevsim döngüleri, festival kutlamaları, madenlerde canavarlarla savaşma ve 12 kasabalıyla evlenebilme derinliği oyunculara gerçek bir huzur vahas sundu. Çıktığı ilk ayda bir milyon satan Stardew Valley, Barone'un 8 yıl boyunca sunduğu devasa ücretsiz güncellemelerle 30 milyon barajını aşarak bağımsız oyunculuğun altın anıtı oldu.

Verification Sources