GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Star Wars KOTOR II: The Sith Lords (2004)

Chris Avellone'un Felsefi Başyapıtı, Kreia ve Güç'ün Doğasını Sorgulayan Başyapıt

United States · 2004 · game

Obsidian Entertainment tarafından Chris Avellone liderliğinde geliştirilen ve 2004'te çıkan The Sith Lords, Star Wars evrenini felsefi olarak dekonstrüksiyona uğratan en karanlık ve edebi RYO'dur. Jedi Konseyi tarafından sürgün edilmiş 'The Exile' (Sürgün Jedi) karakterinin, gezegenleri tüketen Darth Nihilus ve Darth Sion'un yarattığı boşlukta Güç'ün (The Force) tiranlığını sorgulamasını anlatır.

Star Wars KOTOR II: The Sith Lords (2004)

Kreia Karakteri ve Güç'ün İradeden Arındırılması

Kör Jedi ustası Kreia, video oyun tarihindeki en karmaşık yazılmış karakterlerden biridir. Ne Jedi aydınlığını ne de Sith karanlığını onaylayan Kreia; Güç'ün (The Force) galaksiyi sürekli savaş ve denge kisvesi altında kana boğan bencil bir tanrı olduğunu savunarak Güç'ü tamamen yok etme felsefesini savunur.

Yoldaş Etkileme (Influence) Sistemi

KOTOR 2, oyuncunun kararlarının yoldaşların dünya görüşünü ve Güç uyumunu doğrudan değiştirdiği 'Influence' mekaniğini getirdi. Atton Rand, Visas Marr ve Bao-Dur gibi karakterlerin Jedi ya da Karanlık Jedi'a dönüştürülebilmesi, anlatı dallanmasında derin bir iz bıraktı.

Verification Sources