GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Shinji Mikami

Bapak Survival Horror dan Sutradara Master di Balik Resident Evil 4

Japan · 1965 · person

Shinji Mikami (lahir 11 Agustus 1965) adalah seorang sutradara video game Jepang terkemuka dan pendiri Tango Gameworks. Pada tahun 1996, ia menciptakan tonggak sejarah survival horror dasar, Resident Evil, untuk Capcom, dan pada tahun 2005 menyutradarai Resident Evil 4, mempelopori perspektif kamera orang ketiga dari atas bahu yang merevolusi desain aksi-petualangan.

Shinji Mikami

Menggagas Biohazard dari Sweet Home

Ditugaskan oleh mentor Capcom Tokuro Fujiwara untuk membuat pembaruan dari RPG horor Famicom 1989 Sweet Home, Mikami menetapkan perspektif kamera tetap di atas latar belakang poligonal pra-render di sebuah mansion gothic berhantu. Dengan membatasi amunisi dan penyimpanan pita tinta, dia menciptakan kerentanan psikologis yang nyata, menamai pengalaman itu 'survival horror'. Filosofi mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan authorial yang holistik (Lahir: 11 Agustus 1965 (Iwakuni, Yamaguchi, Jepang), Pendidikan: Universitas Doshisha, Studio yang Didirikan: Clover Studio (2004), Tango Gameworks (2010), Karya Besar: Resident Evil (1996), Resident Evil 4 (2005), God Hand, Vanquish, The Evil Within) mengubah kode kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan perintis ini mendefinisikan ulang kepenulisaan interaktif di seluruh komunitas game global.

Resident Evil 4 dan Paradigma Kamera Di Atas Bahu

Mengarahkan Resident Evil 4 (2005), Mikami menemukan kembali permainan aksi dengan menempatkan kamera dinamis erat di atas bahu protagonis Leon S. Kennedy. Skema penembakan presisi dari atas bahu ini menjadi template desain universal untuk Gears of War, Dead Space, Mass Effect, dan The Last of Us. Filsafat mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan penulis yang menyeluruh (Lahir: 11 Agustus 1965 (Iwakuni, Yamaguchi, Jepang), Pendidikan: Universitas Doshisha, Studio yang Didirikan: Clover Studio (2004), Tango Gameworks (2010), Karya Masterpiece: Resident Evil (1996), Resident Evil 4 (2005), God Hand, Vanquish, The Evil Within) mengubah kode kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan perintis ini mendefinisikan kembali kepengarangan interaktif di seluruh komunitas game global.

Verification Sources