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Shadow Warrior (1997)

Triomphe du moteur de construction technique de 3D Realms présentant la découpe au katana et des véhicules conduisibles

United States · 1997 · game

Développé par 3D Realms après Duke Nukem 3D et publié en 1997 par GT Interactive, Shadow Warrior a poussé le moteur Build de Ken Silverman à ses limites architecturales et interactives absolues. Les joueurs incarnent Lo Wang, un garde du corps et assassin ninja se retournant contre son ancien employeur tyrannique Master Zilla et ses légions démoniaques. Le jeu a introduit la découpe au katana à la première personne, les Uzis jumelés, les bombes fumigènes, ainsi que des excavateurs de construction et des vedettes armées interactifs et pilotables.

Shadow Warrior (1997)

Véhicules interactifs et fonctionnalités avancées du moteur

Shadow Warrior a introduit de vraies échelles escaladables, de l'eau transparente, des astuces de rendu 3D pièce sur pièce, et des machines lourdes conduisibles. Les joueurs pouvaient grimper dans des bulldozers ou des tourelles de chars pour écraser les ninjas de l'ombre maléfiques et les déchiqueteurs démoniaques.

Parodie des arts martiaux et renaissance de la franchise

Plein de clins d'œil aux films de kung-fu kitsch, de jeux de mots sur les arts martiaux et d'armes dévastatrices comme la tête d'un démon cornu cracheur de feu, il est devenu un incontournable des LAN parties de la fin des années 90. Il a ensuite été réimaginé en une trilogie reboot moderne acclamée par la critique par Flying Wild Hog.

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