GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Shadow of the Beast (1989)

Reflections et la démonstration matérielle de défilement parallax à 12 couches de Psygnosis

United Kingdom · 1989 · game

Conçu par Martin Edmondson et Paul Howarth chez Reflections et publié en 1989 par Psygnosis, Shadow of the Beast est universellement considéré comme la référence technique et artistique définitive de l'époque du Commodore Amiga. Racontant la quête tragique d'Aarbron — un humain kidnappé enfant et corrompu magiquement en un serviteur monstrueux qui se rebelle contre le tyran Maletoth — le jeu a stupéfié le public avec jusqu'à 12 couches de défilement parallaxé soyeux à 50Hz, un packaging de fantasy signé Roger Dean, et une bande originale synthétique ethnique et envoûtante composée par David Whittaker.

Shadow of the Beast (1989)

Percée du défilement parallax à 12 couches

Exploiter les coprocesseurs Copper et Blitter personnalisés de l'Amiga, Shadow of the Beast affichait jusqu'à 128 couleurs à l'écran avec 12 plans de parallaxe multidirectionnels distincts. Des collines d'herbe ondulantes, des formations de nuages dérivants et des flèches gothiques lointaines créaient une illusion inédite de profondeur environnementale en 3D. La création de mondes révolutionnaire et la cohérence mécanique soigneusement orchestrée (Développeur : Reflections Interactive, Éditeur : Psygnosis, Concepteurs : Martin Edmondson, Paul Howarth, Année de sortie : 1989) ont établi de nouvelles références pour l'engagement des utilisateurs. Émergeant en 1989, son influence indélébile continue d'inspirer créateurs et chercheurs dans le monde entier.

La partition Paula de David Whittaker et les toiles de Roger Dean

Le compositeur David Whittaker a utilisé des échantillons riches de flûte de pan, des percussions acoustiques exotiques et des mélodies mélancoliques qui ont poussé l'architecture sonore de Paula à son apogée. Emballé avec une pochette iconique de style surréaliste par Roger Dean et un T-shirt promotionnel, il a défini le jeu vidéo en tant qu'art majeur. La construction de mondes révolutionnaire et la cohérence mécanique étroitement orchestrée (Développeur : Reflections Interactive, Éditeur : Psygnosis, Concepteurs : Martin Edmondson, Paul Howarth, Année de sortie : 1989) ont établi de nouveaux jalons pour l'engagement des utilisateurs. Émergent en 1989, son influence indélébile continue d'inspirer les créateurs et chercheurs du monde entier.

Verification Sources