SCS Software (The Phenomenon of Euro Truck Simulator)
SCS Software, didirikan pada tahun 1997 di Praha oleh Pavel Sebor, Petr Sebor, dan Martin Cesky, adalah penguasa simulasi kendaraan dan logistik yang tak terbantahkan. Berkembang dari judul perburuan awal dan seri truk *18 Wheels of Steel* Amerika Utara, SCS Software memanfaatkan mesin Prism3D miliknya untuk membangun *Euro Truck Simulator 2* (2012) dan *American Truck Simulator* (2016). Menjual puluhan juta eksemplar, SCS mengubah hobi khusus kendaraan menjadi salah satu blockbuster global yang paling meditatif dan bertahan lama di Steam.
Mesin Prism3D dan 18 Roda Baja
SCS Software memulai dengan membuat mesin simulasi 3D khusus mereka, Prism3D. Bermitra dengan penerbit AS ValuSoft, SCS mengembangkan *18 Wheels of Steel: Across America* (2002), memperkenalkan perpindahan gigi diesel yang realistis, manajemen kelelahan, sistem tol jalan raya, dan manajemen armada perusahaan di seluruh model skala benua Amerika Serikat.
Fenomena Euro Truck Simulator 2
Memulai debutnya pada bulan Oktober 2012, *Euro Truck Simulator 2* (ETS2) menangkap imajinasi budaya. Dengan mendapatkan lisensi manufaktur OEM resmi dari Scania, Volvo, Mercedes-Benz, DAF, MAN, dan Renault, SCS menangkap ritme transportasi jalan raya jarak jauh Eropa yang menghipnotis dan bagaikan zen. Ditambah dengan integrasi radio streaming internet langsung dan sistem cuaca dinamis, ETS2 menjadi raksasa dengan jutaan salinan.
Simulator Truk Amerika dan Penguasaan Pelayanan Hidup
Pada tahun 2016, SCS berkembang dengan *American Truck Simulator*, yang secara cermat memetakan negara bagian mulai dari California dan Nevada hingga Texas dengan keaslian topografi yang menakjubkan. Beroperasi dengan penghormatan komunitas yang mendalam, API modding yang ekstensif, dan perluasan peta multi-tahun, SCS Software mewakili kemenangan luar biasa dari rekayasa perangkat lunak independen Ceko.