GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Portal (2007)

Le dispositif de portail portatif d'Aperture Science, GLaDOS, et le chef-d'œuvre de la physique spatiale

United States · 2007 · game

Débutant le 10 octobre 2007, par Valve Corporation dans le cadre de la compilation The Orange Box, Portal a transformé les puzzles spatiaux à la première personne en art comique sombre. Conçu par la chef de projet Kim Swift et d'autres diplômés de DigiPen d'après leur prototype étudiant Narbacular Drop, le jeu a équipé le sujet de test silencieux Chell d'un dispositif de trou de ver spatial instantané. Commandé par l'IA rebelle passive-agressive GLaDOS (Ellen McLain), Portal a codifié la brièveté interactive moderne.

Portal (2007)

Les Prodiges de DigiPen et la Préservation de l'Élan

Ébloui par le prototype étudiant Narbacular Drop, Gabe Newell a immédiatement recruté toute l'équipe de développement universitaire chez Valve. Intégré au moteur Source, Portal appliquait une loi physique élégante : 'Une chose rapide entre, une chose rapide sort.' La vitesse terminale atteinte en tombant dans un portail de sol était conservée, propulsant Chell hors d'une ouverture murale perpendiculaire à travers de vastes gouffres architecturaux dans les chambres de tests d'Aperture Science.

GLaDOS, le Cube Compagnon Pondéré, et 'Toujours Vivant'

Les écrivains Erik Wolpaw et Chet Faliszek ont créé GLaDOS, une surveillante de tests synthétique omnisciente dont la manipulation psychologique, les promesses mensongères de friandises cuites ('Le gâteau est un mensonge') et la sociopathie désinvolte ont fait d'elle une icône littéraire instantanée. Forcer les joueurs à euthanasier le Cube Compagnon pondéré muet a provoqué un pathos surprenant. La chanson acoustique du générique de fin 'Still Alive' de Jonathan Coulton est devenue un hymne immortel de la culture du jeu sur PC.

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