GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Papers, Please (2013)

'Gloire à Arstotzka !', la bureaucratie dystopique et l'anatomie de la complicité morale

United States · 2013 · game

Conçu seul par Lucas Pope en 2013, Papers, Please a transformé la monotonie ennuyeuse de la paperasserie administrative en une étude douloureuse de l'éthique humaine et de la survie. Stationné en 1982 au poste frontière du régime totalitaire fictif d'Arstotzka, un inspecteur de l'immigration doit examiner minutieusement les documents pour nourrir sa famille appauvrie.

Papers, Please (2013)

Aggravation de l'encombrement réglementaire et organisation des tableaux

Chaque jour qui passe, le Ministère de l'Admission d'Arstotzka accumule des restrictions contradictoires : tampons diplomatiques, permis d'entrée, scans biométriques des empreintes digitales et scanners corporels. Le croisement efficace des dates d'expiration, des sceaux de la ville et des noms falsifiés sur les passeports détermine directement si le fils malade de l'inspecteur reçoit des médicaments.

Compromis éthique et 20 fins ramifiées

Pope a magistralement opposé l'empathie à la survie systémique : détourner le regard d'un couple de réfugiés terrifié contre faire face à des réductions de salaire qui condamnent sa famille à la famine. Offrant 20 fins distinctes impliquant le sombre syndicat anti-gouvernemental EZIC, Papers, Please s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires en tant que chef-d'œuvre sociologique.

Verification Sources