Nintendo DS (2004)
Çift Ekran, Dokunmatik Kalem ve 'Touch! Generations' ile 154 Milyonluk Taşınabilir Anıt
Kasım 2004'te piyasaya sürülen Nintendo DS (Dual Screen), Nintendo başkanı Satoru Iwata ve efsanevi Hiroshi Yamauchi'nin vizyonuyla doğan ve 154 milyondan fazla satışla tarihin en çok satan el konsolu olan olağanüstü bir sistemdir. Biri rezistif dokunmatik iki LCD ekranı, dahili mikrofonu, Wi-Fi kablosuz bağlantısı ve kalem (stylus) kontrolüyle akıllı telefon devriminden önce dokunmatik arayüzü kitlelerle buluşturmuş; Nintendogs, Brain Age, Pokémon ve Mario Kart DS ile küresel bir çılgınlık yaratmıştır.
Hiroshi Yamauchi'nin Fikri: 'Çift Ekran' İnovasyonu
Sony'nin güçlü PlayStation Portable (PSP) ile el konsolu pazarına gireceğini öğrenen emekli başkan Hiroshi Yamauchi, Satoru Iwata'yı arayarak konsolun 'iki ekrana sahip olması gerektiğini' söyledi. Mühendislerin başlangıçta şüpheyle yaklaştığı bu çift ekran konsepti, alt ekranın dokunmatik kalemle yönetilmesi sayesinde benzersiz bir tasarım özgürlüğü sundu. Oyuncular bir ekranda oyunu oynarken diğerinde haritayı görebiliyor veya doğrudan dokunarak bulmacaları çözebiliyordu. Teknik mimarisi incelendiğinde Nintendo DS (2004), dönemin katı donanım ve silikon kısıtlamalarını aşmak için benzersiz mühendislik çözümleri barındırıyordu. Sistem bileşenleri (Üretici: Nintendo Co., Ltd., Vizyoner Lider: Satoru Iwata, Hiroshi Yamauchi, Çıkış Tarihi: 21 Kasım 2004 (Kuzey Amerika) / 2 Aralık 2004 (Japonya), İşlemciler: ARM946E-S @ 67 MHz & ARM7TDMI @ 33 MHz) doğrudan bellek erişimi ve işlem döngülerini mikro-saniyeler seviyesinde optimize edecek şekilde yapılandırılmıştı. Mühendislerin saat frekanslarını ve raster tarama zamanlamalarını anakart üzerindeki analog devrelerle senkronize etmesi, düşük maliyetli tüketici elektroniği sınıfında daha önce görülmemiş bir grafik ve işlem kararlılığı sağladı.
Touch! Generations, Nintendogs ve Küresel Zafer
Nintendo DS, 2006'da çıkan zarif 'DS Lite' modeliyle adeta bir moda ikonuna dönüştü. Iwata'nın başlattığı 'Touch! Generations' serisi; Brain Age ile yaşlıların hafızalarını tazeledi, Nintendogs ile milyonlarca çocuğa sanal köpek sevdirdi ve Picross ile New Super Mario Bros. gibi oyunlarla taşınabilir oyunculuğun altın çağını kurdu. 154 milyon satış adediyle PS2'nin hemen arkasında tüm zamanların en çok satan ikinci oyun donanımı oldu. Pazardaki ticari yolculuğu ve endüstri standardı haline gelme süreci, 2004 yılından itibaren küresel mikrobilgisayar ve ev eğlencesi ekosisteminin yönünü kalıcı olarak değiştirdi. Üretim bandından çıkan yüz binlerce ünite, bağımsız yazılım geliştiricilerine açık bir geliştirme zemini sundu. Günümüzde modern bilgi işlem ve konsol mimarisi tarihçileri, bu platformu dijital etkileşimin emekleme döneminden kurumsal olgunluğa geçişindeki en temel yapı taşlarından biri olarak kabul etmektedir.