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Motorola 68000 (1979)

Le processeur 16/32 bits qui a alimenté la Genesis, l'Amiga, la Neo Geo et l'âge d'or des arcades

ABD · 1979 · hardware

Introduit en 1979 par Motorola, le MC68000 (célèbrement connu sous le nom de 68k) est l'un des microprocesseurs les plus célébrés de l'histoire de l'informatique. Alliant une architecture de registres internes de 32 bits avant-gardiste à un bus de données externe de 16 bits, le 68000 est devenu le moteur technologique de la révolution des jeux et de l'informatique domestique en 16 bits.

Motorola 68000 (1979)

Mémoire Linéaire Plane et Révérence du Programmeur

Alors que les processeurs x86 concurrents comme l'Intel 8086 dépendaient d'un adressage mémoire segmenté encombrant, le 68000 disposait d'un espace d'adressage continu et plat de 24 bits (adressage jusqu'à 16 Mo) et de huit registres de données de 32 bits plus huit registres d'adresses de 32 bits. Les programmeurs en assembleur adoraient son jeu d'instructions propre et orthogonal.

Le cœur battant des consoles et arcades 16 bits

Dans le domaine du jeu vidéo, le 68000 effectuait les calculs de momentum derrière Sonic the Hedgehog sur la Sega Genesis, rendait des combats de sprites 2D fulgurants sur les cartes CPS-1 et CPS-2 de Capcom (Street Fighter II), et alimentait la centrale d'arcade SNK Neo Geo MVS/AES.

Monument de l'informatique et du multimédia

Au-delà des jeux vidéo, le 68000 a lancé les interfaces graphiques modernes en tant que cerveau du Macintosh original de 1984 d'Apple, de l'Atari ST et du Commodore Amiga 500, consolidant à jamais son statut de pierre angulaire de la culture numérique.

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