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Miles Sound System (1991)

Le middleware fondamental de John Miles qui a conquis la frontière des cartes son MS-DOS

ABD · 1991 · technology

Initialement créé en 1991 par le pionnier du logiciel John Miles sous le nom de Audio Interface Library (AIL) et ensuite maintenu et distribué par RAD Game Tools, le Miles Sound System (MSS) est le middleware audio le plus historiquement significatif dans l'histoire de l'informatique sur PC. En résolvant les incompatibilités de pilotes paralysantes entre les premiers matériels audio PC, Miles a unifié de manière définitive le son interactif dans les jeux.

Miles Sound System (1991)

Sauver MS-DOS de la fragmentation des pilotes

Au début des années 1990, MS-DOS manquait d'une couche d'abstraction matérielle unifiée. Les développeurs étaient obligés de créer des routines sonores en assembleur sur mesure pour les cartes AdLib, Sound Blaster, Roland MT-32, Pro AudioSpectrum et Gravis UltraSound. John Miles a résolu cette crise existentielle en créant une couche d'abstraction matérielle normalisée, permettant à un seul code audio de fonctionner sur toutes les cartes son du marché.

Évolution vers l'audio spatial 3D et la synthèse DLS

Transitionnant en douceur vers l'ère Windows 32 bits, MSS a intégré le mixage logiciel à faible latence, l'audio 3D positionnel, les Extensions Audio Environnementales (EAX) et la lecture d'échantillons de Sons Téléchargeables (DLS). Il est resté le moteur audio par défaut pour les titans du PC, y compris Valve, Blizzard et BioWare.

Précurseur architectural du middleware moderne

En libérant les concepteurs sonores de la programmation des pilotes silicium de bas niveau, le Miles Sound System a prouvé l'indispensabilité des middleware dédiés aux jeux, ouvrant la voie à des suites audio interactives modernes comme FMOD et Wwise.

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