GAP GAME ARCHIVE PROJECT

MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995)

Activision'dan BattleTech Kokpiti, Isı Yönetimi ve Klan Savaşları Efsanesi

United States · 1995 · game

Activision tarafından geliştirilen ve 1995'te piyasaya sürülen MechWarrior 2: 31st Century Combat, video oyun tarihindeki en etkili ve sofistike meka simülasyonudur. FASA'nın BattleTech evreninde geçen yapım, 3057 yılında Clan Wolf (Kurt Klanı) ile Clan Jade Falcon (Yeşim Şahin Klanı) arasında patlak veren 'Refusal War' (Ret Savaşı) çatışmasını konu alır. Timber Wolf (Mad Cat) gibi ikonik 75 tonluk yürüyen savaş makinelerinin kokpitine oturan oyuncu; torso bükme, bacak yönlendirme, ısı yönetimi, parçalanabilir uzuv hasarı ve Gregory Alper ile Jeehun Hwang imzalı destansı senfonik müzikleriyle unutulmaz bir teknolojik başyapıt yaşamıştır.

MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995)

Kokpit Simülasyonu ve Isı Yönetimi

MechWarrior 2 sıradan bir aksiyon oyunu değil, gerçek bir simülatördür. Meka bacakları bir yöne giderken gövde (torso) bağımsız dönebilir. Lazerler ve PPC plazma topları ateşlendikçe kabin ısısı yükselir; aşırı ısınma reaktörün kapanmasına veya cephaneliğin patlamasına yol açar.

Özelleştirilebilir MechLab ve Sektör Devrimi

MechLab atölyesinde zırh kalınlıkları, ısı soğutucuları, otomasyon topları ve LRM roket yuvaları tonaj sınırına göre sıfırdan dizayn edilebilirdi. 3D grafik hızlandırıcı kartların (3dfx Voodoo) gücünü ilk sergileyen amiral gemisi oyunlardan biri olarak PC donanım pazarını da sürüklemiştir.

Verification Sources