Master of Magic (1994)
SimTex'ten Fantezi 4X Stratejisinin Kurucu Başyapıtı ve İkili Düzlem Savaşı
Steve Barcia liderliğindeki SimTex tarafından geliştirilen ve 1994'te MicroProse tarafından yayımlanan Master of Magic, fantezi temalı 4X (keşfet, genişle, sömür, yok et) sıra tabanlı strateji türünün mutlak mihenk taşıdır. Oyuncunun kudretli bir büyücü lordunu canlandırdığı yapım; güneşli 'Arcanus' ve karanlık büyülü 'Myrror' adlı iki paralel boyutta aynı anda şehirler kurma, yüzlerce büyü araştırma, mitolojik orduları taktiksel savaş alanında yönetme ve 'Büyü Düğümü' (Spell of Mastery) dokuyarak evrenin hakimi olma imkanı sunar.
İki Paralel Boyut: Arcanus ve Myrror
Master of Magic'in en devrimci yönü, oyuncuların iki farklı harita düzleminde aynı anda savaşmasıdır. Boyut kapılarıyla geçilen Myrror düzlemi, zengin madenler barındırsa da çok daha tehlikeli yaratıklara ev sahipliği yapar. Oyuncu 14 farklı fantezi ırkını (Elfler, Cüceler, Halflingler, Ejderha Adamlar) yönetebilir. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Geliştirici: SimTex, Yayımcı: MicroProse, Tasarımcı: Steve Barcia, Çıkış Yılı: 1994), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.
Büyü Ekolleri ve Taktiksel Savaş
Yaşam, Ölüm, Kaos, Doğa ve Büyücülük (Sorcery) olmak üzere beş ayrı büyü ekolünden yüzlerce büyü araştırılabilir. Kahramanlar eşyalar kuşanıp seviye atlayabilir. Age of Wonders ve Endless Legend gibi tüm modern fantezi 4X oyunlarının atasadır. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Geliştirici: SimTex, Yayımcı: MicroProse, Tasarımcı: Steve Barcia, Çıkış Yılı: 1994), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.