GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Masahiro Sakurai

Pencipta Kirby dan Super Smash Bros., Pendidik Utama Desain Game

Japan · 1970 · person

Masahiro Sakurai (lahir 3 Agustus 1970) adalah seorang sutradara video game Jepang yang diakui dan pendiri Sora Ltd. Pada usia 19 tahun di HAL Laboratory, ia menciptakan ikon platform yang mudah diakses, Kirby, kemudian menciptakan platform-fighter yang melampaui genre, Super Smash Bros., waralaba pertarungan crossover terlaris dalam sejarah.

Masahiro Sakurai

Mengandung Kirby pada Usia Sembilan Belas Tahun

Mengamati bahwa permainan platform tahun 1990-an yang kontemporer menjadi bersifat menghukum bagi pemula, Sakurai berusaha untuk membuat judul aksi tingkat pemula yang dapat diakses. Dengan membuat sketsa sprite sementara yang bulat dan mengapung yang awalnya dinamai 'Twinkle Popopo', karakter ini disukai oleh eksekutif Nintendo dan debut di Game Boy pada tahun 1992 sebagai Kirby's Dream Land, terjual lebih dari lima juta kopi. Filosofi mereka mengenai presisi mekanik dan pengawasan authorial secara menyeluruh (Lahir: 3 Agustus 1970 (Tokyo, Jepang), Karier Awal: HAL Laboratory (bergabung 1989), Studio Independen: Sora Ltd. (Didirikan 2005), Karya Besar: Kirby's Dream Land (1992), seri Super Smash Bros. (1999–2021), Kid Icarus: Uprising (2012)) mengubah kode yang kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan perintis ini mendefinisikan ulang penulisan interaktif di seluruh komunitas game global.

Super Smash Bros. dan Mekanisme K.O. Persentase

Bekerja sama dengan programmer Satoru Iwata pada prototipe tahun 1998 berjudul 'Dragon King: The Fighting Game', Sakurai menggantikan meteran poin hit yang kaku dengan persentase kerusakan yang meningkat yang menentukan kecepatan knockback. Dihuni oleh jajaran bintang Nintendo, Super Smash Bros. berkembang menjadi perayaan museum yang belum pernah ada sebelumnya tentang sejarah permainan interaktif. Filosofi mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan penulis yang holistik (Lahir: 3 Agustus 1970 (Tokyo, Jepang), Karier Awal: HAL Laboratory (bergabung 1989), Studio Independen: Sora Ltd. (Didirikan 2005), Karya Besar: Kirby's Dream Land (1992), seri Super Smash Bros. (1999–2021), Kid Icarus: Uprising (2012)) mengubah kode yang kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan inovatif ini mendefinisikan ulang kepengarangan interaktif di seluruh komunitas permainan global.

Verification Sources