GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Lorne Lanning (1964)

Oddworld Evreninin Yaratıcısı, Gamespeak İletişiminin ve Ekolojik Hicvin Öncüsü

United States · 1964 · person

Lorne Lanning; Amerikalı oyun tasarımcısı, yönetmen, senarist ve seslendirme sanatçısıdır. Eşi Sherry McKenna ile birlikte 1994 yılında kurduğu Oddworld Inhabitants stüdyosunda Oddworld: Abe's Oddysee, Abe's Exoddus, Munch's Oddysee ve Stranger's Wrath gibi unutulmaz başyapıtlara imza atmıştır. Hollywood görsel efekt ve animasyon geçmişini video oyunlarına taşıyarak, vahşi sanayileşmeyi, köle emeğini ve çevre yıkımını kara mizahla eleştiren zengin bir bilimkurgu masal evreni kurmuştur.

Lorne Lanning (1964)

Gamespeak ve Şiddetsiz İletişim Mekanikleri

Lanning'in 1997 tarihli Abe's Oddysee'ye getirdiği en devrimci yenilik 'Gamespeak' sistemiydi. Oyuncular, ana karakter Abe'in 'Hello', 'Follow me', 'Wait' gibi sesli komutlarını ve ıslıklarını kullanarak diğer köle Mudokon işçilerini yönlendiriyor, gizli şifreleri çözüyor ve ölümcül et fabrikalarından kaçış organize ediyordu. Silah kullanmak yerine empati, dikkat ve zihin kontrolü (Chant) mekanikleri üzerine kurulu bu tasarım, sinematik bulmaca platformer türünün zirve noktalarından biri oldu.

Kurumsal Açgözlülüğün Alegorisi Olarak Oddworld

Oddworld evreni, video oyunlarında nadir görülen derinlikte bir sosyoekonomik taşlamadır. RuptureFarms mezbahalarında çalışan Mudokon'ların bizzat mezbaha ürününe dönüştürüleceğini öğrenmesiyle başlayan hikaye; tüketim çılgınlığını, doğal kaynakların sömürülmesini ve mega şirketlerin ahlaksızlığını hicveder. Lanning, Abe karakterini bizzat seslendirmiş; 2005 tarihli Stranger's Wrath oyununda ise canlı mühimmat (böcekler ve kemirgenler atan arbalet) mekaniğiyle FPS/TPS türüne yepyeni bir soluk getirmiştir.

Verification Sources