Klei Entertainment (2005)
Jamie Cheng'in El Çizimi Animasyon, Derin Simülasyon ve Hayatta Kalma Sanatı
2005 yılında Jamie Cheng tarafından Vancouver, Kanada'da kurulan Klei Entertainment; benzersiz 2D el çizimi sanat tarzı, kusursuz sistem tasarımı ve türler arası cesur deneyleriyle tanınan dünyanın en başarılı bağımsız oyun geliştiricilerinden biridir. Gizlilikten uzay kolonisi simülasyonuna kadar her projede tür standartlarını baştan tanımlamıştır.
Mark of the Ninja ve Kusursuz Gizlilik Tasarımı
2012 yılında çıkan Mark of the Ninja, iki boyutlu bir platform üzerinde ses dalgalarını, görüş konilerini ve karanlık/ışık dinamiklerini görselleştirerek gizlilik (stealth) türünün kurallarını yeniden yazdı. Oyuncunun her an ne kadar görünür olduğunu şeffaf biçimde sunan tasarımı ders kitaplarına girmiştir.
Don't Starve ve Erken Erişim Mucizesi
Tim Burton estetiğindeki gotik çizgileriyle Don't Starve (2013), modern hayatta kalma-üretim (survival crafting) türünün patlamasını sağladı. Klei, toplulukla birlikte geliştirme modelini (Early Access) bir pazarlama hilesi değil, oyuncu geri bildirimleriyle zenginleşen organik bir sanat sürecine dönüştürdü.
Oxygen Not Included ve Mühendislik Simülasyonu
Uzayda bir asteroit kolonisini konu alan Oxygen Not Included, termodinamik fizik kurallarını, gaz yoğunluklarını ve sıvı mekaniklerini simüle ederek bağımsız oyun dünyasının en derin ve karmaşık yönetim simülasyonlarından biri oldu. Klei, oyun dünyasında her projesiyle oyunculara zeka ve estetiği bir arada sunan seçkin bir stüdyo olarak kabul edilmektedir.