Jeremy Soule (1975)
L'âme wagnérienne de The Elder Scrolls : de Morrowind à l'hymne 'Dragonborn' de Skyrim
Né le 19 décembre 1975 à Keokuk, Iowa, le compositeur récompensé d'un BAFTA Jeremy Soule est célébré comme le principal architecte de la musique symphonique de jeux vidéo de haute fantaisie, fréquemment surnommé « le John Williams des jeux vidéo ». Pionnier des premières bandes originales orchestrales live avec Total Annihilation (1997) de Chris Taylor, Soule a atteint le statut légendaire grâce à son œuvre définitive sur la saga The Elder Scrolls de Bethesda—créant les motifs transcendants de Morrowind (2002), Oblivion (2006), et le chant de guerre choral historique « Dragonborn » pour Skyrim (2011)—ainsi que pour Guild Wars d'ArenaNet.
Annihilation Totale et le Précédent de l'Orchestre Live
Un prodige qui a commencé à composer des mouvements symphoniques au lycée, Soule a fait ses débuts dans l'industrie chez Humongous Entertainment. En 1997, en présentant à Chris Taylor le projet de stratégie en temps réel Total Annihilation, Soule a convaincu l'éditeur Cavedog de financer un enregistrement orchestral complet en direct. Interprétées par le Northwest Sinfonia, les fanfares de cuivres wagnériennes et le rythme interactif dynamique de Soule ont prouvé que les jeux vidéo pouvaient soutenir une grandeur symphonique digne d'Hollywood, précédant son travail acoustique acclamé sur Icewind Dale.
Morrowind, Oblivion et l'Hymne Dovahzul à 90 voix de Skyrim
En 2002, Soule a composé le thème pastoral pour The Elder Scrolls III : Morrowind de Bethesda, créant une mélodie d'une telle majesté lyrique que le réalisateur Todd Howard l'a conservée comme l'hymne fondamental de la franchise. Pour The Elder Scrolls V : Skyrim en 2011, Soule a réarrangé le motif en 'Dragonborn', écrivant des paroles dans la langue draconique construite du jeu, le Dovahzul. En superposant trois fois un chœur de 30 hommes pour simuler une légion barbare tonitruante de 90 voix, Soule a composé l'un des hymnes les plus culturellement vénérés de l'histoire du divertissement humain.