GAP GAME ARCHIVE PROJECT

International Karate + (1987)

O triunfo de artes marciais para três lutadores de Archer MacLean e Rob Hubbard no C64 e Amiga

United Kingdom · 1987 · game

Programado e animado pelo desenvolvedor britânico Archer MacLean para a System 3 no fim de 1987 como evolução ousada de International Karate, International Karate + (IK+) rompeu a convenção do duelo um contra um ao colocar três caratecas simultâneos — de quimonos branco, vermelho e azul — no mesmo tatame, imortalizado pela brilhante trilha SID de Rob Hubbard no Commodore 64.

International Karate + (1987)

Combate triangular simultâneo e dezesseis golpes de alta precisão

Superada a disputa judicial movida sem sucesso pela Data East contra a Epyx em torno de World Karate Championship (1985), o programador e artista britânico Archer MacLean recusou-se a entregar uma sequência comum. Em vez disso, IK+ pôs três atletas no tatame ao mesmo tempo — controlados por um ou dois humanos ao lado de uma IA agressiva — convertendo o espaçamento tradicional num jogo constante de atenção periférica com rasteiras, mortais para trás, voadoras e cabeçadas súbitas. Usando apenas um botão somado às oito direções do manche para disparar dezesseis técnicas animadas com notável fluidez, os dois melhores avançam rumo à faixa preta enquanto o último colocado é eliminado, intercalados por fases bônus de rebater bolas com um escudo e chutar bombas.

A suíte SID de nove minutos de Rob Hubbard e segredos bem-humorados

No Commodore 64, o compositor Rob Hubbard construiu uma extraordinária suíte contínua de nove minutos no chip SID inspirada no tema 'Forbidden Colours', de Ryuichi Sakamoto, depois adaptada com percussões digitalizadas por Dave Lowe nas elogiadas edições de Amiga e Atari ST em 1988. Igualmente inesquecível é o humor irreverente de MacLean espalhado pelo cenário à beira-mar: periscópios de submarinos e peixes saltam na baía ao pôr do sol, atalhos secretos no teclado fazem as calças dos três lutadores caírem nos tornozelos no meio da luta e deixar o controle parado faz os caratecas encararem impacientemente o jogador através da tela.

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