Hideki Kamiya
Capcom dan PlatinumGames Maestro: Pencipta Devil May Cry, Bayonetta, Okami, dan RE2
Lahir pada tahun 1970, sutradara dan desainer game auteur Jepang Hideki Kamiya (神谷 英樹) dikenal sebagai pelopor tontonan aksi karakter beroktan tinggi yang tak terbantahkan. Bergabung dengan Capcom pada tahun 1994, Kamiya menyutradarai film blockbuster Resident Evil 2 (1998) pada usia 27 tahun sebelum menciptakan subgenre aksi penuh gaya dengan Devil May Cry pada tahun 2001. Di Clover Studio, ia menyutradarai mahakarya cat air sumi-e Okami dan Viewtiful Joe, sebelum ikut mendirikan PlatinumGames untuk menghadirkan Bayonetta dan The Wonderful 101. Terkenal karena presisi pertarungan kinetik, keberanian flamboyan, dan permainan arcade yang diasah nuansa permainan, dia adalah legenda hidup kerajinan permainan Jepang.
Inventing Character Action with Devil May Cry
Berpisah dari prototipe eksperimental Resident Evil 4, Kamiya melahirkan Devil May Cry di sekitar setengah iblis Dante, menyulap musuh di udara dengan tebasan pedang dan pistol ganda untuk mendapatkan nilai huruf 'Bergaya'. Filosofi mereka mengenai presisi mekanis dan pengawasan penulis holistik (Lahir: 19 Desember 1970, Tempat Lahir: Matsumoto, Prefektur Nagano, Jepang, Peran: Direktur Game, Desainer, Pendiri Bersama Studio, Usaha Utama: Capcom, Clover Studio, PlatinumGames) mengubah kode kaku menjadi pertemuan emosional yang dinamis. Warisan luar biasa ini mendefinisikan ulang kepenulisan interaktif di seluruh komunitas game global.
Okami's Celestial Brush and Bayonetta
Di Clover, Kamiya mengarahkan Okami, memungkinkan pemain melukis keajaiban dengan kuas kaligrafi ajaib. Kemudian di PlatinumGames, dia mengarahkan Bayonetta, meningkatkan presisi kombo ke tingkat yang luar biasa melalui jendela menghindar Waktu Penyihir yang ikonik. Filosofi mereka mengenai presisi mekanis dan pengawasan penulis holistik (Lahir: 19 Desember 1970, Tempat Lahir: Matsumoto, Prefektur Nagano, Jepang, Peran: Direktur Game, Desainer, Pendiri Bersama Studio, Usaha Utama: Capcom, Clover Studio, PlatinumGames) mengubah kode kaku menjadi pertemuan emosional yang dinamis. Warisan luar biasa ini mendefinisikan ulang kepenulisan interaktif di seluruh komunitas game global.